最近小米发布的一组数据震惊了电视游戏圈。与2014年相比,2015年小米的电视游戏下载量增长1011%,ARPU值增长361.9%,付费用户增长495.4%。短短一年的时间,小米的电视游戏业务何以实现了超过10倍的暴增?
电视的本质是娱乐。在几大游戏载体中,手机是集成了娱乐、办公等功能的通信工具,PC则有天然的办公属性,只有电视从一开始就是为家庭娱乐而生的。而且,在游戏的体验和画面的冲击性上,PC和手机更是远远不及电视。只不过由于长达14年的游戏机禁令,国内家庭娱乐市场除了极为小众的水货PSP、Xbox之外,几为空白。直到2015年互联网电视终端持续爆发,中国的电视游戏行业终于迎来井喷。截至2015年年底,中国互联网电视渗透率达85%,全年新增用户超4000万。与之相应,2015年出货的主流电视游戏品牌,96%都是互联网电视。有业内人士预测至2020年中国电视游戏市场规模将达到216亿元。看来,小米又要领跑一个新的百亿风口了。
从小米电视近年来的产品,便可看出其为布局游戏所做的精心准备。2015年10月发布的小米电视3可以说揭开了小米进入大屏游戏市场的序幕。小米电视3采用分体式设计,主机和屏幕分开,目的就是让用户以低成本升级电视。除此以外,小米电视3还采用MStar 6A928电视芯片,包含4核CPU和4+4核GPU,可以轻松驾驭大型3D游戏,支持各种遥控器、手柄类游戏。从这些配置可以看出,小米电视决心让硬件承载能力不再成为游戏在电视上展现的掣肘,雷军所说的“有了这个电视主机,完全可以不买游戏主机了”绝非戏言。
游戏一直是小米电视内容布局中的一个重要棋子。按照以聚合为核心的内容构建模式,小米电视目前已接入GITV中央银河互联网电视集成播控平台,包揽全国7家内容牌照方中的4家内容。小米电视的内容量比去年涨了3倍,总计内容超过44万小时,2015年全年,中国大陆上映的81部过亿票房电影中有73部登陆了小米电视。
不过除了内容的绝对海量之外,更重要的是小米的内容布局完整覆盖电影、音乐、体育、电竞、资讯、游戏等各垂直领域,而游戏正是其中一个重量级的组成部分。小米电视曾官方表示“电视游戏肯定是以后电视的一个重要的增长点。”
因此,小米直接投资了部分游戏公司,并与数家游戏厂商达成深度合作,专门定制符合电视的大型游戏。目前已有《天天过马路》、《全民枪战2.0》等300余款游戏登陆小米电视,后续小米电视还将推出《我欲封天》、《盗墓笔记》等多款独家大作游戏。
硬件和内容上的精准卡位,再加上小米积累的千万级的小米盒子和电视用户,小米电视游戏业务取得指数级增长也就水到渠成。不过,中国的电视游戏仍是一个处于起步阶段的市场。根据《2015年中国游戏产业报告》,在1407亿的中国游戏市场收入中,电视游戏仅以2.2亿占据2%的份额。这跟电视游戏在全球游戏总产值中占据27%的份额(NewZoo数据)相去甚远。
这也是为什么雷军把电视游戏定义为“相对弱势”的游戏平台,并希望小米培育和保护这些平台。随着越来越多的开发者正在涌入电视游戏市场,小米推出了“开发者扶持计划”,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。从2015年8月1日起,小米把电视游戏的分账模式从“5:5分账”改为“3:7分账”,小米渠道的分成将降低到30%,而开发者分成提高到70%,以让开发者获得更高的收益。小米将目光放到了未来,不仅在市场萌芽期占据先机,更在着力打造一个健康的互联网电视内容生态圈。
通过3年时间,小米电视不仅具备了产品端的深度研发设计能力,而且完成了影视节目、游戏软件、电视购物等内容端的搭建。这下,正如如小米联合创始人、小米电视负责人王川所说的,“小米电视在完整生态的助力下完全可以加速跑了。”
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