国内电视游戏处于瓶颈期 吸引玩家是关键

作者:伊一 来源: 流媒体网 2016-04-25 09:20 阅读(

  【导读】如果说,2014年、2015年,中国的电视游戏可以用风生水起来形容,2016年则一代新人换旧人——电视游戏火热势头早已被VR盖过。那么,电视游戏火过之后是进入赚钱的正轨还是一地鸡毛?

  流媒体网独家对话辣椒快打CEO张普,听听这位电视游戏从业者的判断和感触。
  
 
  国内电视游戏处于瓶颈期

  张普认为,目前国内电视游戏正处于瓶颈期。他说遭遇瓶颈有内外部的原因:外部原因第一是移动游戏行业人口红利趋于饱和;第二是受资本寒冬影响,游戏行业投资热度明显降低。内部原因第一是电视游戏硬件设备价格不菲,用户门槛较高;第二是游戏内容缺乏精品游戏,造成游戏玩家的心理落差。

  “整个电视游戏行业面临的问题是如何将玩家吸引到电视屏幕前,接受并且喜欢电视游戏”,张普指出,急功近利、挖坑换皮只会把玩家越推越远。他说根据辣椒快打最近180天的统计,按启动次数排序,前500款游戏中,392款是弱联网或单机游戏。这个数据说明电视游戏目前还属于培育阶段。

  现在年轻人都是“手机一族”,并且多数喜欢玩手游,电视游戏有什么优势来竞争?张普认为电视游戏相对手游有三大优势:首先是,电视机上呈现游戏音画效果更震撼、给予玩家强烈的代入感。其次,电视机前玩游戏,可以减少对视力的损伤,尤其是体感类游戏,还可以起到一定的运动健身效果。此外,电视游戏可以多人一起玩、一起欣赏,相比手机游戏,多人游戏的游戏体验将远超于手机游戏。

  对玩家而言,游戏体验和内容最重要

  张普强调,对游戏玩家而言,游戏体验和游戏内容是最重要的。为此,辣椒快打在两方面都做出了许多努力。

  游戏体验方面,辣椒快打一方面优化游戏呈现视觉效果,另一方面使电视屏幕“可触摸”;特别是最新推出的“拟真操控”,可以让玩家“动起来”,用手机捕捉玩家的肢体动作、甚至语音,来控制游戏。

  游戏内容方面,辣椒快打是一个开放的平台:不仅为玩家不断引入精品游戏,而且玩家也可以用辣椒快打玩自己安装的游戏。例如用户自己在盒子里安装《极品飞车》,用辣椒快打的订制工具,用手机作为方向盘操控,加速、刹车、漂移都用手机的各种动作实现。

  谈及辣椒快打增加用户黏性的努力,张普介绍,首先要让用户玩到更多的游戏。他说辣椒快打已经储备了8万余款游戏的电视发行版权,近期又取得了EA等著名游戏公司的发行授权,会源源不断的为电视游戏玩家提供更多精品游戏。从游戏品质本身向用户展示一个更佳健康的游戏体验。其次要降低用户使用门槛。辣椒快打不仅做到硬件零成本,而且玩家在智能电视或智能机顶盒上安装辣椒快打软件极为简单,不需要ROOT权限。

  辣椒快打的角色简单说是一台“软游戏机”

  辣椒快打一直强调,自己不仅是一个将游戏从手机搬到电视上的游戏工具,那么辣椒扮演的是一个什么样的角色?

  张普说,辣椒快打的角色,简单来说就是一台“软游戏机”,不仅仅用手机操控电视游戏,最近还将推出PC版本:玩家还可以用自己的手机,操控PC游戏。他强调,辣椒快打的定位是游戏交互工具软件:玩家可以利用手机上丰富的传感器,订制属于自己的游戏玩法,这在玩家的眼中,是不可替代的。

  谈及2016年的发展规划,张普表示今年辣椒快打的目光将主要放在游戏多样化、精品化以及操作体验的优化上。例如其最近准备主推的《暴力街区》,是由NIVIA开发、EA发行的格斗类游戏,被誉为“可以作为格斗教材的游戏”,游戏效果非常棒,打击感超强。辣椒快打同时在做这款游戏的拟真操控适配。

  张普说,2016年辣椒快打准备了充足的资金,将会大力引入这类精品游戏。

  而关于当下风头正劲的VR,张普认为VR游戏是游戏未来发展趋势之一。作为游戏玩家,他对VR游戏无比期待。辣椒快打也正在着手研发VR游戏的人机交互——辣椒快打的拟真操控,发展方向就是虚拟现实游戏操控的解决方案。

  2016年5月19-20日,流媒体网将在山城重庆汇集业界精英,探讨电视游戏在内的大屏未来,辣椒快打也将跟业界分享其市场观点以及展示其游戏产品。张普表示感谢流媒体网给电视游戏产业链提供这样的一个优秀的交流平台的同时,希望借重庆论道的机会,和业内精英学习和探讨,共同把握住电视游戏发展的契机,共同发展电视游戏行业。
 

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