TFC游戏大会VR大热 你所不知道的VR痛点

作者:彭媛 来源: 未知 2016-03-21 17:53 阅读(

  导读:3月17-18日,第十二届全球移动游戏大会在北京举行,本次大会以“新起点·新机会·新突破”为主题,立足于移动游戏和智能娱乐全行业多个领域,时下最热VR也是重要领域之一。在会上我们看到展示了很多VR产品,那么本次展示的VR设备用起来怎么样呢?
 
  会场内各个VR游戏体验区都挤满了人,可见其热度。小编也随众人体验了一番,这些VR设备的逼真程度、沉浸效果的确是相当好,不过小编也发现了不少槽点,下面带大家一起感受下:
 
  1.程度不同的眩晕感
 
  在坐VR过山车的时候,会产生强烈的眩晕感,这种感觉和真正坐过山车时不同,它更像晕车晕船,小编在体验之后直观的感觉就是想吐。那么为什么会产生这种感觉呢?简单来说,第一是因为身体的运动和你视野中所观测到的运动不匹配,比如坐VR过山车的时候,视觉上是在高速运动,但是前庭系统却表示你没在动,这样就会产生眩晕。第二是因为头部运动和视觉观测到的头部运动的不匹配。在TFC现场,部分厂商也表示目前的VR设备会让人产生不同程度的眩晕感,且以目前的技术来说是不可避免的。
 
  2.舒适度体验较差

  在舒适度方面小编有两点感受:第一是VR眼镜实在太重。短时间佩戴还稍好一些,时间一长头部的压力就比较大了。第二是不少的VR眼镜不支持调节度数,这对于近视眼的用户来说可是不小的麻烦,每次看3D电影戴两副眼镜已经够受了,如果眼镜外再加VR眼镜,舒适度更谈不上了。



  ▲可调节度数的VR眼镜

  3.内容上的欠缺。视频和游戏作为VR两大核心体验,普遍面临内容缺失的尴尬,无论是Oculus还是国内的许多VR企业,当记者问到现场工作人员自家的VR设备中大概有多少内容时,他们大部分的回答是以后会逐渐多起来。与VR设备满天飞不同的是,真正生产内容的厂商数量并不多,TFC展会上明显呈现出这样的状况。由于内容生态不完善,用户买回VR设备后只能体验内置的几个小游戏和视频,不得不说这样的VR产品着实“鸡肋”。

  VR技术大热,BAT巨头相继进军VR产业。不过在各家打破头都想分一杯羹的同时,是否更应当认真研发新产品,突破技术限制,改善目前VR产品存在的问题。在VR大肆宣传的今天,完善技术和体验非常重要,这也影响到VR日后的普及速度。


 

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