导读:在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果的两条重要产品线Mac和iPhone,分别开始加入对VR和AR的支持。
在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果的两条重要产品线Mac和iPhone,分别开始加入对VR和AR的支持。
其中,Mac产品在软硬件上都开始支持VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。
一、首台VR Ready iMac Pro公布,SteamVR将登陆Mac
在发布会上,苹果宣布正与Valve合作将SteamVR带到Mac上面。更多的消息会在开发者大会期间公布。
由于近两年的VR热潮,许多VR开发者转移到了微软的平台以进行相关内容的开发,今天的消息应该能够更多开发者吸引回苹果的生态。
此前Oculus Rift的开发者套件曾支持Mac,但苹果电脑一直没有为高质量的VR提供软硬件支持。这次,苹果为27英寸高端版本的iMac配置了独立显卡,同时MacBook也开始支持外置显卡,帮助提高中低端产品线的GPU性能。此外苹果还公布了VR Ready的全新iMac Pro。
iMac Pro采用的是工作站级别的配置,搭载18核Xeon处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB高带宽内存,它还拥有4TB SSD和128 GB ECC存储。官方表示可以“实时进行3D和高帧率沉浸式VR渲染”。当然售价也不便宜,起价为4999美元。
发布会现场也进行了VR内容创作的演示,画面看起来十分流畅。
HTC公布的一个帖子可以让我们更清楚地了解由MacBook驱动的VR演示是什么样的:
通过全新的对外置GPU的支持,开发者和内容创作者将可以使用测试版的SteamVR和新的MacOS High Sierra,在自己的MacBook上获得为Vive创作内容的能力……
在WWDC的舞台上,苹果用Vive结合ILM和Unity的方式展示对VR的支持。他们在开发者面前首次展示了用MacBook驱动的高端VR。
二、ARKit登场,iOS将成全球最大AR平台
苹果要做AR早就不是什么新闻,Tim Cook也多次在公开场合提到对AR的看好。这次苹果公布了自己迈入AR领域的第一步——针对iOS 11推出ARKit。
从功能上来看,苹果ARKit所展示的功能与谷歌早前推出的Tango很相似,他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合SLAM等计算机视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。
但这不是仅仅的图像叠加,除了当你移动手机时,虚拟物体在真实世界里的位置保持不动外,苹果在物体的一些细节上也做得很棒。比如现场演示的桌面上放置了一盏台灯和一杯咖啡,当演示者将咖啡靠近台灯时,其反射的灯光明亮也会随之改变,可谓栩栩如生。
据苹果介绍,这是通过摄像头、GPU和CPU一起实现的。通过ARKit,苹果将为上亿台iPhone和iPad带来AR功能,使其一夜之间成为全世界最大的AR平台。该平台将支持Unity和Unreal引擎。
到底新的ARKit可以做什么呢?除了在现实世界里加入虚拟的场景和物体,比如宜家可以据此设计一款虚拟家装应用,许多游戏体验也会升级。以去年火爆全球的Pokemon Go为例,有了ARKit加持后,它的AR特性将变得更自然。
在之前,用户找到的Pokemon和真实世界不是真正融合的,更像是飘在半空中,而ARKit可以让它在真实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。
也就是说,现实世界将不再只是一个背景而已,而是可以与虚拟世界互动的场景。
小结
在雷锋网看来,苹果对AR/VR的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR的降临,MacBook借助外置GPU可以运行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,这对于扩大VR用户群,推动高质量VR内容生产将有很大帮助。
AR方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的AR一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的Tango平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。在雷锋网(公众号:雷锋网)看来,苹果的进入,不仅仅将让iPhone和iPad成为最大AR平台,也将对Android的AR生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。
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