今年的E3游戏大展上,虚拟现实技术抢尽了风头,成为媒体与科技行业关注的焦点。而微软也放了大招,要让虚拟现实这把火烧得更旺些——6月16日,在Xbox发行会上,微软宣布与Valve合作,支持后者的虚拟现实系统。实际上,就在几天之前花心的微软同Oculus也建立了合作,表示将为每一台Oculus Rift头戴设备配备Xbox控制器。从Oculus到Valve,再到微软自己的增强现实设备HoloLens,可以看出微软是卯足了劲儿,想在虚拟现实领域大展身手。
当下,有多个行业和领域正联合把虚拟现实技术推向主流视野,微软当然不会忽略这一动向。它的一边是Facebook旗下的Oculus,上周该公司宣布其Rift头戴设备计划在明年公开发行;另一边是Valve,Valve和台湾智能手机制造商HTC合作、发行了名为Vive的头套。据了解,Vive预计在这个假日问世。不久前,微软也向外界公开展示了它的增强现实设备HoloLens,展示中,这款设备将Minecraft从虚拟世界搬到了现实世界中,用户通过HoloLens眼镜可以操控游戏、转换视角。
微软多管齐下的举动昭示着虚拟现实领域所具有的巨大潜力。虚拟现实技术能把人带进无数个虚拟世界,而增强现实技术则是将虚拟世界叠加在现实世界上,这两项技术被看作是科技领域下一股主要推动力。
据了解,HoloLens使用光线呈现出3D事物,这套设备还配备了扬声器和许多摄像机、传感器,用于感知周围环境并监测用户的身体和头部动作。微软方面称,HoloLens能够运行Windows 10,这意味着开发者为桌面端、Xbox One、Surface平板以及Windows智能手机设计的应用程序也能兼容HoloLens设备。此外,微软多次表示HoloLens将在Windows 10的时间范围内发布,但这是一个极为模糊的时间点,它意味着HoloLens既有可能在今年随着Windows 10的发布而公开发行,也有可能在Windows 10的整个生命周期之内出现,而这需要许多年的等待。
撇开HoloLens不谈,在上周四之前,微软似乎只是这场轰轰烈烈的虚拟现实竞赛的旁观者。然而,6月11日,微软突然与Oculus在虚拟现实业务上建立合作,打破了这一局面。这次合作表示微软的Xbox One游戏都将能通过Windows 10的传输技术传输到Rift头戴设备上使用。当然,Xbox游戏并不是为Rift设计的,双方的合作仅停留在把游戏搬上虚拟屏幕的层次上。而且,双方均表示目前没有把Rift设备直接植入Xbox游戏主机的计划。
另一方面,Valve似乎低调得多,该公司以及它的虚拟现实设备Vive表示不会在E3大会上现身。但它和HTC已经暗自加紧了步伐,欲抢在Oculus之前推出产品。
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