强互动的大视频时代

作者:高悦 来源: 媒介杂志 2016-12-29 15:26 阅读(

  导读:未来真正的视频运营平台应具备Video AI 与Video OS的能力,真正成为市场各方供求实时在线、多边连接的场所;同时,平台通过工具设计和机制建设,使连接更容易,使互动更充分,使产品和服务的迭代更迅速。
  
高悦:强互动的大视频时代
 
  
  先从Video AI、Video OS新技术说起

  Video AI 是将视频信息结构化,进而使视频信息的应用达到智能化。视频内容其实是一个大容量的综合的信息载体,由于视频在动态行进过程中信息无法被一一反馈与处理,而观众对信息的需求又是那么的不同,大量的有效信息,只能被无情地忽略掉。视频的信息化就是通过图像处理、大数据和机器学习,自动化地识别、跟踪、标签、索引视频节目中的信息,分捡出人物、物品、商品、品牌、场景甚至情绪等不同类别,使视频变成各类为不同观众、不同机构所需的信息产品。将视频信息结构化,使得每一段视频进程中具备大量接口,这样视频就可以与一切人、物、钱、服务进行大规模的连接,使得视频中万物可点,万物可知,万物可得。

  你能想象基于视频的操作系统吗?边看边操作,所有的操作不会打断视频观看;想象视频中的不同信息点都能根据用户的指令作出回馈并实现用户需求,开展多任务应用与多样化操作,功能类似我们已经熟悉的windows或者iOS,只是形式不同。Video OS将视频中包含的信息资源管理起来,以程序控制,并有更好的人机交互给用户操作。微软1985年发布了第一代窗口式多任务系统Windows,开创了图形用户界面时代。三十多年过去了,特别是随着各种图像处理技术与视频AI的发展,随着3D、VR的一步步实现,可以想见,图形用户界面时代必然要进化到图像用户界面时代。那时候,在观看视频的时候,也许我们动动嘴皮、眨眨眼就能实现交互了。

  Video OS将视频全方位互动起来变成多业务运行的载体,让视频中的每一时、点、人、物都可以与观众互动,于是观众从看客变为参与者、内容生产者;同样金主也将从简单投放到参与制作、从后台到前台,使视频新媒体呈现出全新的运营形态、内容形态、盈利形态。
  
高悦:强互动的大视频时代
 
  Video AI 与Video OS将成为传统媒体转型,视频行业变革的引擎!

  未来真正的视频运营平台应具备Video AI 与Video OS的能力,真正成为市场各方供求实时在线、多边连接的场所;同时,平台通过工具设计和机制建设,使连接更容易,使互动更充分,使产品和服务的迭代更迅速。

  视频的全方位互动不能突破的障碍在哪里?

  为何“边看边买”等应用尝试多年依旧不能形成成熟的商业模式?为何目前看到的实际应用多为单点的弹窗式的简单互动?除了技术本身成熟度不够之外,重要原因在于两个方面:1.行业变革需技术先导,更需内容驱动;2.革新供应链,才能革新行业。

  首先,互动的业态变革由技术先导,还须内容驱动,才能走上互动的最高点,唯有变革内容生产,才能驱动足够丰富的视频互动应用,才能诞生新的内容形态,产生爆款,产生万众互动现象。

  其次,唯有变革视频行业线性的单向的供应链,才能驱动整个行业向着全互动进发!
  
高悦:强互动的大视频时代
 
  Video AI与Video OS让行业的离线环节在线互动起来

  在互联网+的变革时代,分析一个传统行业的供应链,有多少环节在线,如何去推动其在线,决定了变革的路径,及变革可能产生的价值空间。视频行业的供应链如下:IP原创-生产制作-版权发行-平台分发-到达观众。

  我们看到,从平台分发到达观众这个环节最早在线,产生了视频网站与移动视频在线播放的1.0时代,而其它环节都还处于离线状态。多年来视频网站痛苦地发现,很难运营出用户粘性。用户是跟着内容走的,对平台没有多少忠诚可言。所谓新媒体,只是将内容播放从传统电视机的终端搬运到了网络上,运营形式单一,以视频播放为主。那么,平台只能重度依赖、重金购买头部内容与大IP,版权费与授权费年年看涨,挤压着平台方的利润空间。

  目前,视频行业的广告经营、电商变现与IP周边的商业模式经营中,流量与金主的对接,内容与商品的匹配,IP与粉丝的相遇也仍然处于离线状态。因此,视频网站、移动视频与传统电视台一样在商业模式上没能变革创新,经营还停留在前贴中插的广告与被用户一全屏就直接忽略的banner广告条。

  而视频AI与视频OS的技术变革将会带来的平台变革机会在于,可以使视频行业供应链的所有角色都易于接入,易于互动,并且可以改变视频供应链的路径,变你播我看为内容与观众的深度互动,乃至内容原创者与观众的互动,乃至内容原创者与观众与金主共同协作、共同创意、共同生产,这就将产生视频强互动的2.0。这就使视频行业如阿里巴巴曾鸣所说,从线性的、单向的、控制的供应链模型走向网络的、多边的、协同的过程,行业中B和B、B与C,C与C之间进行全面的互动,网络的价值才真正凸显出来,创造全行业全新的可能性。
  
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  互动将引来UGC与PGC的融合

  2016年直播元年,让内容生产者与观众同时在线,但目前还是双向的,是单线价值的增加,只有投票、打赏等单一形态。如果能加入观众多人参与生产、多元互动参与和多角色网络游戏的运营方式,以及社交分享的功能,就能从点对点的链接,变成多向关联、多边影响的网状结构。因此视频必然从点播到直播演进,再从直播到互动演进,直播是互动时代的前夜。互动为普罗大众赋能,将引来UGC的大规模爆发,及UGC与PGC的融合。互动还将促使视频进一步碎片化与社交化,长视频亦需要利用互动技术分解自己的桥段,介入用户的参与,使之便于在移动互联网时代传播与分享。当越来越多的个体普遍融入到视频“互动”与“分享”的内容运营中,让生产者、传播者、观看者、金主的角色融合互动,每个个体都有可能成为任一角色或同时成为多重角色,共同协作,万众原创,人人传播,实时投放的时候,我们就会看到强互动大视频时代的到来。

  当我们和任何一个终端与屏幕的互动方式都变成视频的……

  这些年我们都经历了一次互联网业务的大迁移,大部分我们用到的互联网服务都迁移到移动互联网上了。随着视频流量在互联网及移动互联网总流量占比超过70%并持续增长,随着Video AI、Video OS等视频技术的发展成熟,可以大胆设想,我们还可能经历一次互联网业务的大迁移,大部分我们用到的互联网服务将从图片、文字为信息媒介的载体中大规模迁移到以视频为信息媒介的载体,视频的互联网接入体验会覆盖到大部分领域。除了视频内容的快速发展与增长,视频搜索、视频电商、视频社交……都会成熟起来,而且彼此融合,边看边玩边用、边搜边买边交友,更多的o2o 服务也将在视频的互动场景中接入,视频平台将成为下一代汇聚信息流与服务流的互联网基础设施平台。当我们和任何一个终端与屏幕的互动方式都变成视频的,大视频时代将远远超越现在的行业范畴,和视频相关的市场将奔向万亿级的规模。

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