导读:微软HoloLens头显目前已在8个国家正式上市,它将能将虚拟画面与现实画面相结合,使用户体验到前所未有的增强现实。
HoloLens是微软公司于2015年1月发布的一款增强现实设备,2016年3月下旬微软在美国和加拿大公布了HoloLens开发套件,但是设备仅限于微软选定的开发人员使用。直到2016年8月,微软HoloLens正式开始对美国和加拿大用户开放购买,售价为3000美元(约合人民币20427元),不过这仅是开发版的价格,商业套件包括安全和设备管理功能加上保修的价格则是5000美元(约合人民币34045元)。10月13日,微软宣布HoloLens头显将在除美国、加拿大加之外的六个国家同步上市,分别是澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国,用户通过预订后将于11月份开始陆续发货。价格方面,德国、法国和爱尔兰的售价为3299欧元(约合人民币24372元),英国售价为2719英镑(约合人民币23325元),澳大利亚为售价为4369澳元(约合人民币22460元),新西兰售价为7829新西兰元(约合人民币37928元)。
随着发售的范围不断增加,世界范围内已经有越来越多人已经拿到了这款HoloLens头显,虽然目前尚未得到在中国地区发售的消息,但是国内玩家早已摩拳擦掌,下面就来看看一些国外媒体对这款超前增强现实设备的评测吧。
HoloLens提供了前所未有的增强现实体验,它的做工出色,注重细节,这些都是绝对优势,可以说HoloLens的应用潜力应该是无限的。但目前的问题是微软能否解决一些小问题,以及普通消费者购买到底需要花多少钱。
HoloLens是微软的增强现实(AR)头戴式显示器,感觉就像是未来的科技。当我把HoloLens戴在头上的时候,感觉就像是眼前放着一部电脑。虽然没有什么特别的感觉,但是眼前可以看到真实和虚拟的场景同时在眼前显现出来。
这款售价3000美元(约合人民币20427元)的AR头显使用了24核心处理器,微软称其电池续航时间最长5.5小时,如果重度使用也可以达到2.5小时。听起续航能力一般,与市面上笔记本和手机相比,续航时间也差不多超越这个水平,不过这些设备还无法播放3D和AR影像。HoloLens由两个环状结构组成,外环比较厚、采用塑料结构,内部安装了硬件。内环比较窄并配备衬垫,可以环绕在头部。内环可以通过后面的滚轴调整角度,它可以向前向后滑动。衬垫的接触面积不大,用户使用时很容易忘记它的存在,从而将注意力集中在眼前的AR图像上。
设备原本并不需要鼻梁支撑,但是在使用时发现老是会滑到鼻子上,无论你将HoloLens向前推多少次。不过护鼻塞是附加的配件,可以拆卸,也许拆掉会更好一些。佩戴HoloLens时并不是每一次都能很轻松地戴到位。必须不断重新缩紧、重新定位、重新对齐头盔。当一切调整好,才能看到全景的AR图像。如果太紧了、太高了或者向前调整太多了,都会影响使用体验。站立使用有助于获得最佳全景体验。当我四处移动时,难以调整到恰当位置,当然,移动是HoloLens的重要功能之一。
尽管如此,和所有的VR和AR头盔一样,HoloLens的重量也集中在前部,佩戴时你会明显感觉到前额承受了一定的重量。重量会让人不舒服,但并不明显。如果微软可以将重量转移到两侧或者后部,也许可以减轻前面的重量感。我是平时带近视戴眼镜,在使用HoloLens时也佩戴了眼镜。眼镜不会被挤压到脸上,也不会让头部感到绷紧,在这点上HoloLens做得比其他VR头盔好。另外,使用HoloLens没有恶心感,以前使用Oculus Rift时常常会有这种感觉。戴上HoloLens后仍然可以看清周围的环境,你不会失去方向感,也不会产生幽闭恐惧。向后移动时感觉不太容易,我不能很快转身观看背后有什么东西。
无论从外观还是从感受来说HoloLens都是一款高端设备。它的价格不便宜,这点从开发者版本的售价就已经可以感受到了,更适合专业人士使用,当然也可以用在客厅内。如果你想在建筑工地使用,要让HoloLens保持清洁不受损伤可能有点难,因为HoloLens太纤弱了。我使用时非常小心,最好把它藏在孩子拿不到的地方。
在实际体验中,全息图由几部分组成:两个漂浮的球体、两块黄色纸片、一些盒子堆在一沓纸上。程序叫作"Project Origami",看起来像是折纸类的游戏。为了让全息图真正可用,我增加了一些控制(凝视、手势、语音控制)、空间声音、空间制图功能,我可以在房间中捡起、移动、放置全息图。最后,我进入了一个地下世界,当球下坠时会出现大爆炸,地板上炸出一个洞,球会掉下去。从洞中向下望去会发现一个新的世界,有起伏的群山、起重机从我的脚下高耸而起。
HoloLens显示的图像与真实场景结合起来,非常生动清晰,也非常现实,甚至有一些紧张不安。当我移动图像时,全息图形像真实物体一样,同时我也能够看到后面的场景。当纸球滚到地板上时,效果就和真正的球滚动一样,球会弹起来,看上去你都可以用手去捡了。当我们凝视地板上打开的地下世界时,好像地板之下真的存在一个新的世界,只是我一直没有发现而已。
观看覆盖在真实世界之上的全息图只是HoloLens体验的一半,它的另一大功能就是控制全息图像。通过凝视来控制HoloLens图像速度很快,对于任何用户来说都很容易上手,其它输入方式稍微复杂一些。尽管可以使用语音控制,但是从下达命运到全息图执行命令之间存在一定的延时。当我向球发出“滚动”指令时,目标要等2秒才能开始滚动,虽然时间并不是很长,但是这种延迟还是难以接受的。手势控制是HoloLens最难的操作,虽然只是用一个手指向下滑动,我仍然花了不少时间来弄清滑动的最佳距离,以及手指应该从哪里开始滑动。你可以想像一个人在空气中滑动手指的画面,是不是很滑稽?但是最终我还是适应了滑动最佳方式,控制体验比预期要好。不要去碰触全息图,只需要将手放在自己面前舒服地操作,滑动效果才会最好。通过手势,我可以选择“Project Origami”图像,可以通过凝视在房间中移动图像,然后捏一下就可以将全息图锁定在新位置上。还可以将图像从眼前移动到沙发、咖啡桌或者其他地方。尽管体验并不像电影《少数派报告》中那么完美的操作,但它已经给我留下了印象深刻。
微软HoloLens头显在英国上市以后,我便进行了一些体验,从而了解这款设备到底能够达到什么效果。经过尝试,感觉HoloLens有一个完全不同使用体验,当你带上这款设备,周围的真实事物都会展现在你眼前,然后虚拟世界里的东西可以真实的出现在现实场景中。我看到一个霸王龙真实的坐在客厅里,我可以在它周围进行走动,感觉非常真实,尽管我心里明白这只是数字合成的动画。它突然冲我咆哮,相当可怕,所以我通过手势把它缩小成玩具大小,这样就不会显得那么可怕了。
其实这是一款名为Actiongrams的游戏,这种感觉与普通视觉特效有所不同,它需要的体验空间并不是很大,这个恐龙模型并不仅仅是为娱乐设计的,它可以用于创建电影、电视角色,或者作为道具出现在各类场景中。导演可以在自己创建的事物周围走动,从而可以对各个角度进行检查。帮助创建3D内容是HoloLens的两大主要功能之一,有助于娱乐产业的发展,之前在计算机上创建的3D对象(例如产品设计,时尚和建筑)可以通过HoloLens放置在真实场景当中。
除了帮助创建3D模型以外,HoloLens也可以作为一种普通消费品,在演示之前,我看到了一个由微软创建的用于演示的豪华手表体验。手表的CG渲染浮在我面前,在3D空间中打开以显示其零部件。我可以依次选择每个区域,显示一个标签,得到关于手表的每个部分的详细解释。在VR演示中,可以看到一个星空,当你转身来看星星,你会发现太阳系的运动模型。不过画面比较简单,但它表明HoloLens与VR一样可以探索发现更多的乐趣,这对于使用HoloLens创建真正有吸引力的体验是非常重要的。
在第一个演示中,我看到一个全尺寸的人体,我们可以添加或删除图层来对其进行解剖。 我看着他的内脏和跳动的心房,看到他的骨头被以不同的方式打破(用来对比横向骨折和螺旋骨折),你可以3D骨架周围随意走动,并可以看到更多的细节。
随着微软HoloLens在英国开始接受预定,越来越多的玩家开始对这款产品进行体验。我第一次走进微软的产品展示厅,但是HoloLens的感觉与我之前想象的有所不同,我期待的是一种完全的虚拟现实体验,而HoloLens是一款混合现实设备,它可以将真实世界与虚拟世界结合在一起,让用户感觉3D画面是真实存在的。它还创造了一种人工感官体验,就像是一部科幻电影中的设备,不过目前还没有那么先进。这款设备还不能够提供全息投影,而是通过头部显示器将真实世界和虚拟世界显示在用户眼前,从而实现半沉浸式的虚拟现实体验。他不需要另带耳机,头显就能够发出声音。
HoloLens中包含了世界上首款全息计算机,具有两个环境传感器和一个深度传感器,允许对采集到的信息实时处理。微软产品营销总监Leila Martine表示“我们称之为空间映射”,根据Martine的说法,高级全息处理器(HPU)允许真实世界和全息图之间的混合交互显示。我必须承认,在试用HoloLens头显给我留下了深刻的印象,全息图清晰,互动性强,各种商业应用优势明显。尽管这项技术确实有一些路要走,但是Martine说“我们的旅程才刚刚开始,但已经是非常令人兴奋了,未来将会推出更加不可思议的产品。”
通过对HoloLens的实际体验,我已经完完全全的成为一名铁杆粉丝。这是一项非常前沿的技术,尽管目前还不是非常完善,这种技术有潜力改变各种行业的传统商业实践。虚拟现实和混合(增强)现实是今年的两大热门技术,未来将会渗透到各行各业。不过由于Hololens刚刚进入市场,技术上还存在一些问题,比如视野被限制到一定程度,消费者将需要时间来适应。不过我现金该技术还会不断升级改进,总有一天该技术将成为我们生产生活中必不可少的一部分。
HoloLens看起来像一个消费级产品,这是早晚的事情。这款头显由一对同心圆组成,像3D太阳系的两个环一样展开。内圈包围着你的头部,用一个自行车头盔式棘轮来收紧。设备前部贴在额头上,而后后部贴在你头骨后面。开始演示的时候,你可以看到附近的物体出现在你周围,其实都是虚拟的,根本不存在,只有你自己能看到。CG小鸟就像在你的电视机顶上那样小,或者出现你脚下正踩着火星表面的感觉。您可以从类似Windows菜单中选择应用程序,但也可以将它们“放置”在现实世界中。只要你带上头显,就能够清晰的看到他们出现在真实的世界里,但是这并不是显示在你身边的全息投影图像,只会在你的头显中显示。显示屏与智能手机大小相当,离头部很近,你甚至感到虚拟的物体一点点远离你,由于内置了3D扬声器,你仍然能够听到他们。
如果虚拟图案很大,比如一个人,也许你只看到他们的顶部。 直到你往下看,否则他们的下半部分是看不见的。这意味着虚拟Web浏览器或虚拟电视屏幕覆盖墙壁不能够发挥作用,因为那样你只能一次看到一小块屏幕。
HoloLens的感觉和Oculus Rift或HTC Vive虚拟现实头盔完全不同,它们显示的是完全不存在的虚拟世界,而HoloLens除了能够显示虚拟的世界,还能够将虚拟的世界与你周围的环境结合起来显示,创造出身临其境的真是感觉。
控制方面,可抓住并调整虚拟对象的大小,您需要以非常具体的方式伸出并弯曲食指,以便在“空中”操作他们。你也可以通过发出语音命令来进行控制,不过微软的Cortana个人助理经尚不完善,经常会错误的识别语音指令。另一个问题是这个令人惊叹的全息图像集中在我前方的视野中,我不得不经常地调整或将其束紧,直到感觉到束缚很紧,图像才能变得很稳定。我后来发现,它配备了一对可选的头带,带上去就像棒球帽一样,应该一开始就系好。
当然,你也应该知道HoloLens只有2-3小时的电池寿命,也就是说它几乎不能工作在室外。在光线暗的房间,全息图显示的非常不错,但在光线明亮的地方,全息影像有时会受到干扰。微软没有试图隐藏HoloLens目前的缺陷。他们知道这项技术还没有准备好,Oculus Rift虚拟现实头盔在成为真正的产品之前也有两个开发套件。我曾花了大量的时间去体验,他们也有很多的缺陷。不过经过体验HoloLens之后,我认为这款设备潜力无限,总有一天会融入我们的生活当中。
总结
无论是软件还是硬件,HoloLens都算不上完美。不过相信通过不断的改进之后,HoloLens会成为一款优秀的沉浸式娱乐设备。尽管存在瑕疵,使用HoloLens仍然是赏心悦目的。当市场上出现更多强大的应用软件、更多可靠的功能并且观赏体验得到改进的时候,HoloLens就会成为AR观看利器。毫无疑问,HoloLens将会改变我们与世界互动的方式。
优点:
做工优秀,
全息图像分辨率高。
空间声音带来真实体验。
可通过滑动、语音进行控制,更容易互动。
缺点:
电池续航时间短,
佩戴时不容易调整,
视野还需改进,
仍然有一些小问题。
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