8月12日消息,微软宣布旗下家用电视游戏部门Xbox收购了西雅图低延迟互动视频直播服务公司Beam。与其他直播服务不同,Beam强调的低延迟性能够更好地满足游戏玩家与观众之间的互动。
Beam 公司类似于国内游戏直播平台,是一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台。在Beam Interactive平台上,视频游戏玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,这个平台也因此成为最受游戏玩家欢迎的聚集地,因为在Beam上不仅可以在上面看到游戏比赛的赛况,还可以从其他玩家那里学习游戏战略。
跟Twitch和YouTube不同,Beam并非以被动体验为主,也不像这些直播平台的聊天互动具有延迟性。Beam的平台所提供的视频直播在与观众互动方面明显没有延迟,这种瞬时交互可以极大提高用户的观感体验。此外,玩家不仅可以通过Beam指挥主播玩游戏,还能设定在游戏中使用的道具,共同参与游戏过程。
Beam目前成立只有六个月时间,因此并不像Twich等直播平台那样拥有大量用户,这同样也会影响到最终收购价格。对于微软来说,这可能是极为划算的一笔买卖。通过整合Beam平台,Xbox的游戏将会得到极大程度的推广,同时,这将帮助微软快速建立自己的流媒体游戏服务。这一点对于微软的游戏产业来说是至关重要的。
Beam将加入微软Xbox团队,微软表示,该团队仍将继续原先的使命,通过各个平台导入用户和主播。
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