北京时间5月19日凌晨,谷歌I/O 2016开发者大会召开,谷歌VR如约而至,发布了一套名为“Daydream(白日梦)”的VR平台。这套平台包括了VR模式、头戴显示器和控制器标准方案以及全新的VR应用商店。此举似乎让一众Android厂商看到了移动VR春天的来临,但实际上Daydream VR平台的正式推出还要等到秋季,同时其对移动设备也提出了要求:必须在底层上支持新的VR模式,且系统升级至Android N,才能兼容并使用另外两项服务。
而现实是,大部分的Android设备普遍都还没吃上L吧,所以恐怕在很长一段时间内,我们还是体验不上谷歌Daydream VR平台所带来的实际影响,那些准备等谷歌推出VR平台后,然后想第一时间购买相关设备的朋友们,咱可以先洗洗睡了,该干嘛干嘛去...
不过如果你已经打算为家庭娱乐去选购一台VR设备来进行体验,其实目前市面上还是有很多优秀产品可供考虑的。目前最主流的就有基于PC平台的HTC Vive和Oculus Rift 、基于移动平台的三星Gear VR和LG 360 VR等等。那么问题来了,对于PC和移动VR,在家庭娱乐中我们该选择哪个平台的VR产品呢?
PC VR:体验更好但价格高
基于PC平台的VR产品由于有着高性能的支持,沉浸式的体验效果可以说是十分的出色,基本已经很好的解决了眩晕、呕吐的问题。同时给予开发者的想象空间和施展余地也更大,整个生态会相对更加的完善。
不过,也正是因为需要高性能的支持,PC VR对于PC的要求也很高,最低也需要i5 4590(FX 8350)的处理器、GTX 970(AMD 290)的显卡以及8GB的内存(HTC Vive要求4GB即可)才能入门,想要更好的体验则需要更高的配置,而目前大部分端游可能只需要i3和GTX 750Ti就可以流畅运行。这样一套VR设备加上入门级PC配置至少就得1万起了。
此外,PC VR在配置设备时也比较复杂,拥有一大把的线缆等待连接,其中HTC Vive还有专门的位置追踪设备需要布置;同时需要清理出一定的活动空间,不然在使用中一脚踢碎了东西,比如古董花瓶啥的可就闯大祸了...
移动VR:更便携但效果一般
反观移动平台的VR产品,则完全是另外一种体验了,其一般都是一个VR头盔+一部手机的形式存在。由于受制于手机性能的限制,想要与PC媲美沉浸式体验还需要很长的一段时间。同时不少还是存在着眩晕和延迟的问题,谷歌这次发布的Daydream VR平台暂时也给不上力。
不过,也正是因为是基于手机这一设备的支持,在目前高端智能手机日益普及的今天,移动VR头戴的发展空间是十分巨大的,这也吸引了众多的开发者和厂商来一同建立相关生态。
同时,移动VR最大的特点就是便携,你可以随身携带,插入手机就可以体验。除了在家里或在办公室,出门在外都可以使用,而无需考虑线缆、场地的限制以及系统的搭建问题。
成本极低,目前国内很多厂商推出的VR头戴售价都不到100元,而谷歌的Cardboard更是只需要一个纸盒即可。极低的门槛对于想要尝鲜体验VR的消费者来说还是十分适合的。
家庭娱乐到底选移动VR还是PC
所以,如果只是想要让家人尝鲜体验VR所带来的沉浸式效果,可以先选择成本较低、更加便携的移动VR产品,虽然可能在效果上不如PC端的厉害,但是已足够惊艳到你。目前来说,移动VR与PC VR的区别有点类似于手游和端游的区别,虽然端游效果更加的出色,但手游胜在更加便携。
不过,如果不差钱,同时毕竟繁琐的配置也并不是每次都得重复。为了给家人更好的沉浸式体验是可以毫不犹豫的选购PC VR产品的,只是目前还有一个较大的问题就是最火的HTC VIVE和Oculus Rift都是供不应求的状态,好多之前预定的消费者都不能按时拿到货,产能问题急需解决,消费者还需要等待。