除了手柄,我们是否还需“一把枪”?

作者:孟繁祥 来源: 电科技 2015-04-30 16:01 阅读(

  智能电视的火热发展,为大屏体验开辟了一片更广阔的市场空间,随着游戏种类的不断增多,内容和玩法上也变得更加生动有趣,为了体验更加好玩、参与感更强的游戏,与之相匹配的游戏外设自然是必不可少的。
 
  现阶段智能电视的操控外设大多以遥控器和游戏手柄为主,遥控器占比最多,主要是因为遥控器的操控简单,所覆盖的使用人群范围更广,而手柄作为传统主机游戏的主要配备,已经成为了早期游戏玩家所必不可少的外设。
 
  以史为鉴 手柄仍是众人所爱
 
  相比主机游戏过去的发展来看,硬件性能不断升级,游戏的趣味性、复杂性以及操作性都呈几何级数递增,这种对于操作性和复杂性的游戏要求,使得专业的游戏外设产品应运而生,而主机类游戏外设的发展,正好为智能电视未来在外设上的拓展提供了丰富的参考经验,但由于两种类型不同的市场划分,对于外设的选择仍有较大差异。
 
  这么多年外设的发展来看,在众多类型的游戏当中,手柄作为外设中普及最广泛的产品,一直被广大游戏迷所钟爱。随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。
 
  但是手柄有它先天的优势和不足,基于大型主机游戏配套的产品,手柄拥有复杂的功能操控,对于游戏中的人物场景控制的非常细化,可实现功能最多的控制器,提供先进的游戏互动,更加真实的操控体验,人们对于游戏的沉浸度更高,但手柄操控的复杂度局限了使用的受众人群,同时手柄对于游戏场景没有完全考虑进去,迭代更新后对于游戏外部的环境没有更多的延伸和扩展,屏幕内单一的的游戏场景成了手柄的一个先天缺陷。
 
  市场差异带来不同发展方向
 
  从智能电视游戏和主机游戏的差异性进行分析,目前现阶段电视游戏最受欢迎的两类是休闲类和运动类的游戏,对于休闲类游戏,用户对于手柄的依赖度不高,简单的操控,普通遥控器就可以完成,而且对于运动类游戏,手柄的操控局限性导致一些运动类游戏无法通过外设实现。
 
  所以说手柄虽好,为了玩到体验更好、更加沉浸的运动类游戏,仅仅有手柄还是不够的。
 
  对家庭电视游戏来说,运动类游戏是个不可或缺的游戏类型,不同于标准手柄的体感游戏手柄应运而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过控制器加身体动作来操作游戏。以运动加加所配备体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、球棒、拳击等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。
 
  独特的人群开发独特外设
 
  除此之外,专门针对特别游戏所单独开发的外设往往也会吸引一部分市场青睐,玩惯了主机类游戏,对于激光枪一定不会感到陌生,激光枪更好的仿真体验,真实射击所带来的快感,可以让人更加沉浸在游戏当中,在大型主机类游戏中占据半壁的射击类外设,或将最先冲击到智能电视的游戏外设市场中去。
 
  
 
  对于广大运动爱好者来说,跳舞毯可以说是个非常不错的选择,即体验到了游戏的乐趣,同时又锻炼了自己的舞技,健身、游戏融为一体,或许成为未来家庭中女性用户所喜爱的一款游戏外设。
 

 
  娱乐性相对更高的家庭电视,在音乐上的游戏可以说是非常值得期待的,吉他和鼓则是最不能或缺的两个音乐外设。未来将乐器类外设拓展到电视上,作为一种游戏音乐输出,而且家庭娱乐演唱会的Bank完全可以自己扮演,这种外设对于音乐爱好者来说绝对是个福音。
 

 

 
  近期国外一支团队,推出了一款别具创意的外设,一款踏板外设,3DRudder是一块平衡板,你把双脚放上去就能玩一些第一人称游戏了。这款游戏的独特之处就是解放了用户的双手,提出了更有新意的操控方式,操作也很简单,3DRudder有四个功能,向左和右晃就能射击;一只脚向前一只脚向后就能移动视角;双脚扭动,能调整视角范围;而前后倾还能放大或缩小画面。
 

 

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