次时代主机销量上涨 发展形势依旧严峻
在EEDAR的报告中显示,截止到2015年年底,索尼和微软的新一代主机PS4和Xbox One销量分别达到了PS4的3316万台以及Xbox One的2000万台。比起上一代主机,这一代的势头从一开始就锋芒毕露,有了很大幅度的提升。国外数据统计网站nexgenwars曾统计过,从2006年11月PS3上市开始,截止到2008年年底,PS3的销量仅仅为946万,同样的两年时间内,PS4上市两年后的销量已经达到了3316万台。同理,Xbox One也比同一时期的Xbox360销量好了不少。
虽然次世代主机的销量达到了一个令人满意的程度,但主机游戏的市场占据份额却也在逐年下滑。从2007到2015年,主机游戏的市场占据份额已经从59%下降到了30%左右。如今,由于PC硬件的快速更迭以及Steam数字化平台的迅速崛起,主机昔日的霸主地位已经成为历史。同时,近几年,众多主机厂商纷纷向手游转型。其中,像任天堂、KONAMI等老牌主机厂商大力投资手游,以至于主机游戏的数量开始下滑,这无疑压缩了主机的生存环境。更为严峻的是,作为次世代知己两大厂商之一的微软,倒行逆施,将Xbox One上的独占游戏推向了win10平台。同时,效仿PC攒机,欲将次世代主机变成客厅PC,无疑更是给主机的发展雪上加霜。面对如此严峻的发展形势,主机究竟是日薄西山还是突破困境持续发展?
思维理念新的转变 主机依旧蓬勃发展
根据IDC和App Annie的最新调查数据显示,截至到2015年底,全球移动游戏市场业务规模排名第一。而PC和Mac平台游戏规模排名第二,其次是主机游戏排名第三。虽然主机发展形式依旧严峻,但依然占据着全球游戏行业30%左右的市场份额,其中,51%的美国家庭都拥有一台传统主机。75%以上的主机用户每周都会进行视频游戏。
同时在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然很高。主力购买人群集中在北美和西欧,人均消费是移动游戏的五倍,而PC、Mac及手机游戏付费用户主要来自于亚太地区。由此可见,在国外市场上,主机游戏依旧占据大头。
而国内市场方面,主机进入国内市场1年多的时间,但由于盗版、破解以及经过十多年发展早已在国内根深蒂固的PC游戏等因素的影响,国行主机的发展受到了严重阻碍。但随着人们思想观念的改变,以及游戏厂商防盗版意识的增强,正版游戏的销量逐年增加。其中,随着Steam中国区的开放,正版游戏销量大增,目前Steam中国区激活用户约63万,居世界第五,平均每名用户拥有8.58款游戏。
国内对正版维权体系的逐步全面,使得盗版现象在国内得到了有效的遏制。这对于主机而言,确实是个不错的消息。而国内的单机游戏市场正处于起步阶段,对于主机游戏来说,更是一片空白。人们生活理念的转变,这无疑是一个巨大的潜在市场。
当然,VR产业的出现,也为主机带来了一个全新的思路。像PS VR这样能够直接作用于主机上的低价优质产品,无疑会极大刺激这个产业的发展。如今,虽然主机已经呈现颓靡之势,但他依旧占据游戏很大比重。加之人们思想理念转变等诸多因素的出现,相信主机游戏应该会有一个蓬勃之势。目前安卓智能电视、电视盒子也可以通过安装当贝市场www.dangbei.com来下载各种大屏TV游戏。