电视游戏在短短一年的时间里,整个行业格局发生了巨大改变。曾经电视游戏大厅如雨后春笋层出不穷,资本方面也非常看好,可现如今伤亡惨重,业内依然在坚持的已经所剩无几,小y游戏就是其中之一,游戏陀螺采访了小y游戏负责人姜建伟,回顾了小y游戏的2015,以及展望了2016年的公司发展战略。
姜建伟,小y游戏创始人兼CEO,先后任职于当乐网、畅游和乐动卓越。2013年,创办了手游社区“玩手游”,同期推出“小y电视助手”产品,正式进军客厅经济。2014年6月,小y游戏正式成立,专注于智能电视、VR领域的游戏发行和分发业务。旗下产品:小y游戏厅、视游网。
电视游戏依然有前景 新兴玩家的认可和国家政策的推进
很多人说电视游戏的前景不好,但是姜建伟却告诉游戏陀螺,智能电视的销量逐年递增,用户不断扩大,对电视游戏都有着利好的因素,这一点从小y游戏厅的累计用户数据上也可以看出。
首先,2012年智能电视就已经出现,并且销量迅速增长,加速渗透到百姓的客厅里,对用户的培育是有一定效果的,大家对电视的认知已经从“看”,慢慢变成能够“玩”电视,尤其是2000年出生的这代人,见惯了智能电视,也很容易接受这个概念,会很自然的去体验电视游戏。
第二,这个时代的人已经没有了分屏游戏的概念,就像90后、95后更习惯用手机玩游戏一样,对于更加年轻的一代人来说,游戏在任何一个终端上都可以体验,这部分人群的接受能力是非常强的。
第三,国家三网融合,尤其是深圳、上海这边智能盒子开始推进,这表明国家在政策上是利好的,间接有利于电视游戏的发展。
第四,用户习惯的改变,当用户开始使用智能电视,并且通过智能电视付费,例如购物,观看视频等行为,自然会开始体验更多的娱乐项目,这就包括游戏。
正式因为这些原因,才坚定了姜建伟继续深耕电视游戏行业的决心,坚持发展电视游戏大厅业务并且非常看好这块领域,虽然现在的环境并不好,但是他认为未来的市场非常有前景。
电视游戏大厅增加代理发行业务 单品月流水达到65万
电视游戏的2015年并不好过,游戏大厅也从上半年的资本看好,迅速转变为下半年的所剩无几,目前在这一领域还在支撑的仅剩下小y游戏跟爱游戏两大平台。作为游戏大厅业务,小y游戏在这一年里其实只多做了一件事情——增加了代理发行业务。
对于增加的代理发行业务,姜建伟很诚恳的告诉游戏陀螺:“我们做发行代理的目的并不是说是要增加这么一个业务,其实是想看一看电视这一块,用户到底行不行,比如用户的付费习惯是怎样的,用户又是什么类型的。”
电视游戏行业内通常的观点是用户以老、小为主,支付率也非常低,但是通过小y游戏厅平台上的用户抓取,姜建伟发现小y游戏厅的用户并不是老小,而是跟手游用户非常贴近的,从十二岁,甚至更低年龄一直到三十五岁,这一段相对来讲比较年轻的社会主流人群。
针对这个现象,姜建伟认为小y游戏厅可以开展代理发行业务,并且将产品定位在手游的精品、重度游戏上。于是,在去年下半年,成功代理了《我叫MT2》的电视版本,单月流水达到65万,在线玩家接近50万。这个成绩对于如今的手游来说实在不足一提,但是相对于电视游戏领域来说已经是非常好的成绩了,根据游戏陀螺的走访与调查,目前电视游戏成绩最好的产品月流水也只有20万左右。
用精品游戏推动平台的战略 与小伙伴们进行深度合作
电视游戏目前依然处在摸索阶段,处在这个链条上的公司都在不断调整着自己的战略布局。而对于小y游戏的战略,姜建伟介绍道:“通过两年时间的摸索,小y游戏目前采用以精品游戏推动平台的策略。”
首先打头阵的就是代理《我叫MT2》,该手游产品是一个现象级的产品,通过精品IP,来把平台的品牌,包括平台的认知度推广出去,树立了小y游戏平台的形象。
第二,与更多的小伙伴进行合作,提到游戏大厅来说,最常见的合作就是花钱做预装,弊端就是很多游戏安装了却不能玩,最终造成退货的结果。小y游戏则是通过与不同的小伙伴们做深度的合作和运营来树立口碑,例如与硬件厂商共同研发、运营游戏平台,以及与芯片厂商合作,更多的是双方共赢。
小y游戏在2016年的产品布局 以精品为依托打造平台形象
说到新一年的产品布局时,姜建伟告诉游戏陀螺,其实高品质的电视游戏在2014年就有很多,小y游戏自己有接近40款精品电视游戏,但是始终没有放出来,这主要是局限于硬件的功能无法展现精品游戏的品质,但是进入2016年,智能硬件已经大量渗透,性能也大幅度提升,可以支持精品游戏的运行。
在IP方面,新的一年小y游戏会继续秉承精品游戏、强IP策略,延续精品带动平台的战略,在新的一年将会有很大的动作,代理重度精品IP手游,发布到电视游戏平台,针对重度玩家,月流水有望提高到百万级别。
另外,小y游戏还拥有一批知名电视游戏IP,在新的一年里会寻找拥有实力的研发公司,进行电视游戏的产品研发,为玩家带来更好的内容。
客厅经济与VR 新的时代为电视游戏带来新的机遇
客厅经济——在2014年到2015年上半年,这是非常火爆的一个概念。一时间出现了智能家居、智能插座,小米又投了装修网。各种智能家居、智能硬件,焦点集中在了电视这个屏幕上,也就是集中在客厅里。另外,高品质的游戏越来越多,电视上的游戏内容品质越来越好,这些都是促进客厅经济发展的要素。
另外,姜建伟认为现在游戏行业内最热的就是VR,VR同样需要与大屏幕结合,它应用场景其实也是室内,说白一点就是家里,这两者是有很大的结合度的,包括使用人群,以及沉浸式体验。
所以大家努力的方向都是客厅这一块,这也是一个时代的发展节奏,这个时候,还老想着拿其他屏幕来找理由的话,我觉得这不是我们小y游戏要做的事,我们小y游戏既然要做电视上的事,我们一定要让大家在电视这块屏上的体验非常爽!
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