1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门开幕,会议主题围绕“手游移路惊喜”展开,龙图游戏CEO杨圣辉在现场发表了名为“游戏+”多领域协同进化的演讲,他认为,游戏行业在2016年的主旋律,将是与多领域、行业共同合作,协同进化。
“游戏+”细分内容
近年,游戏行业稳步度过成熟期后,逐步向更多细分领域伸出了触角。游戏行业与各个领域的合作,也在展示出深度融合之后的新生态。龙图游戏CEO杨圣辉认为,游戏行业+各个领域协同进化趋势近年来越来越强烈,越明显,越来越前置。
例如2015年分析显示,女性玩家的比例甚至已经达到了58%,这样的市场构成转变,也说明了游戏内容的多元化转变,令行业呈现出了更大众化的趋势,市场对玩家群体的重视,不仅体现在运营端,甚至前置到游戏内容设定的阶段。
游戏+内容的表现还具体实现于与文学、动漫作品的融合。目前,国内手游作品的平均寿命依旧是不得回避的问题,而文学漫画等内容向作品则给了手游发展的新机遇,可以延续的情节,可以抵消手游产品内容较单调、续作创作难的劣势,让手游产品更具有文化性,甚至有希望创造出有品牌号召力的手游系列作品。
“游戏+”IP
内容合作可以赋予手游以完备的世界观,而其外在表现形式,依然是IP。游戏与IP的合作是这两年最热的话题,但IP该怎么用,目前业内并没有一个科学的公式可供套用,IP不是万金油,而是一个可以协同进化的契机。
对此,杨圣辉认为,协同共创影响力而不是消耗影响力,从内容产生初期就全方面协同进化。比如天下霸唱的《摸金符》,拥有几千万的忠实粉丝,最新宣布将打造成超级网剧,龙图计划将其打造成手游后,从撰写前期就结合游戏、漫画、网剧等等协同深化内容。内容品牌的运作和运营模式在泛娱乐框架下全面进入全新时代。
值得一提的是,龙图游戏在不久前自家的新品发布会上公布了S-IP战略,甚至提到,对于没有IP的S级产品,也将通过泛娱乐化运营,将其引入影视、周边等多领域,创造出值得推出系列游戏作品的IP。
“游戏+”泛娱乐
杨圣辉认为泛娱乐不是名词,而是动词,它的发生是一个过程:即有潜力的IP内容在生产端、传播端、渠道端、体验端(硬件)的联合协同进化,以获取内容价值、影响力和商业价值最大化。
会上,杨圣辉曾多次提及“价值”,身为游戏企业的价值所在、合作的商业价值所在,甚至能为社会提供的价值所在。目前,中国游戏产业正向着结构升级的更高维度迈进,零和竞争的思维已经成为过去式。游戏圈之外的战略布局,一方面有助于企业自身硬实力的增长,另一方面快速发展的游戏产业也能够带动其他文化产业共同繁荣。
“游戏+“硬件
在MGAS大会上,杨圣辉还提到了时下大热的VR设备。他认为,VR设备天生为游戏而生,也为游戏打开新的视野和想象空间。
目前,与龙图游戏已经达成合作的神武互动《独行道》就是一款手机、主机、VR三端互动的产品。
次日,第十届金翎奖将同在厦门国际会议中心颁发,龙图游戏以及旗下《星际传奇》、《漫威格斗:冠军之争》分别囊括了“最具影响力发行商““最佳原创移动游戏”、“最佳境外移动游戏”三大奖项。除此之外,龙图还狂揽了金狗奖、金钥奖、金趣奖18183手游风云榜等9项大奖。
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