2014年1月6日,中国游戏机市场在“冷清”了十几年之后终于解禁。客厅争夺战从去年火热打响之后到现在也没看出谁能独占鳌头,甚至都不知道是智能电视、盒子还是平板电脑将会抱得美人归,业内大部分人认为游戏机禁令的解除让这一变数又增加了几分。但笔者恰恰认为游戏禁令的解除令智能电视盒子成为客厅的娱乐之王的迹象又明晰了几分。
IPTV开山鼻祖,小灵通时代传奇的UT斯达康推出的八核UT蛋蛋1S自上市以来,反响不错,不但配备了专业麦克风供用户家庭k歌,而且还是一个家庭唱吧。在盒子已经性能过剩的今天仍要再次对性能大幅的增强,意图明显不是为了所谓的4k视频,而是为了电视游戏的发展布局而做准备,可见UT斯达康强大野心!
盒子需要游戏
游戏行业一直都是一个暴利、一个充满机遇的行业。一个愤怒的小鸟接管了世界有关诺基亚对于芬兰的位置,让芬兰再次为世人所熟知,而Rovio也凭借这一款游戏赚的金盆钵满。盛大,网易,腾讯以及人人这互联网四大巨头的市值也都是靠不断推陈出新的游戏来支撑着。
2000年文化部颁布了有关游戏机的禁令,同时pc走进了千家万户以来,pc游戏逐渐成为了市场主流,小时候陪伴过我们的小霸王不知何时已经淡出了我们的视线,客厅是大部分家庭的娱乐中心,但是我们的娱乐中心死死围绕着一个能看电视节目的电视机。游戏在pc端,在移动端、这两块屏幕上已经大开娇艳欲滴的红花,最多人关注的第三块大屏幕电视当然不会错过这么大一块肥肉。那可是上百亿的市场。
游戏机禁令的解除在让国外游戏巨头摩拳擦掌的同时,也令国内的盒子厂商终于感觉到了春天的来临,盒子迷雾重重地商业模式以及商业前景立刻就明朗了好多。
同时,游戏能够提升盒子的打开率,让盒子的生态更容易构建起来。电视加上了智能互联网,理论上来讲用户能在没有好看的直播节目时,在电视上通过网络随时看自己想看的节目,那么用户联网观看节目的积极性就会很高。
游戏需要盒子
电视不换不舒服,换又不值得。我们只需要买一个刚推出的盒子,便能立刻享受到换了一台新的智能电视的痛快感。游戏升级换代快,游戏所需要的配置更新换代快,盒子能够更新换代快,所以从轻娱乐角度出发,盒子或许会是客厅电视游戏的最佳拍档。
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