新的一年开始之后,游戏业的从业者、媒体和玩家们都会开始关注新的话题。有些话题来自于去年的业界情况,而有些则是对未来的展望。2015年许多新的概念诞生,从而自然也会引发一个问题:2016年的游戏业热门话题会有哪些?
以下是来自GameInformer编辑麦克·富特撰写的通过回首2015年的事件,而延伸出2016年游戏业话题展望。今天的游戏玩趣集中让我们来分享一下,这些可能在今年会成为热点的话题吧。让我们先从回首2015所遗留下来的话题说起。
遗留话题一、消费者会铭记那些的坑爹货
就如同预料的那样,消费者们不会轻松姑息和原谅那些烂制作的游戏发行对他们带来的伤害。微软和343工作室在为《光环5》做着从小到大的宣传和铺垫,那些《士官长合集》的玩家们却发现,他们遇到的问题是一个接着一个。
不过微软比较走运的是,由于人们太久没有玩到新的《光环》游戏了,因此《光环5》的发售并不算差。至少在10月代表美国消费市场的NPD报告中,他们夺得了一次头牌。
而育碧就没那么走运了,《刺客信条:枭雄》的发售比他们预计的要低一些,根据育碧财务官阿兰·马丁内斯的分析:“显然我们首周的销量是受到了《刺客信条:大革命》的影响所致。”
2015年很多游戏发售都还不错,但也有不少严重的发售事故出现。比如最恶名昭彰的莫过于今年PC版的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了,华纳花费了数个月的时间仍然未能圆满解决这一危机,甚至一度被从Steam下架和答应对消费者退款。不知道下次华纳再发售新游戏时,能否吸取今年的教训。
遗留话题二、主机平台的战略方案
2015年对于两大主机来说可以说是非常有进步性的一年。过去的12个月里索尼似乎在主机销量上已是势不可挡(至少在其硬件的寿命周期内应该是这样)。微软也不再时不时地宣布主机的发货量了,Xbox部门的老大菲利·斯宾塞一直表示他要重建这个品牌的威信力。
虽然两个主机可能在帧数和画面解析度上有那么细微的差距,不过到现在为止这显然已经不是玩家们所关心的焦点了。玩家们更在意的是一些次要性质的功能,比如向下兼容和老游戏模拟。当然了,最主要的还是游戏库阵容本身。
遗留话题三、谁来代表任天堂
2015年的任天堂正逐渐从其不振的2014年复苏。《马里奥赛车8》、《任天堂全明星大乱斗》、《喷射乌贼娘》、《马里奥制造》和Amiibo玩具的出现,都如同为任天堂注入了各种强心针和Buff。然而下半年却因为《塞尔达传说》Wii U版和《星际火狐2015》的跳票而再度减缓。
而且任天堂在2015年对Wii U主机的作品和精力投入屈指可数。与此同时,任天堂正式宣布了下一代的代号名为“NX”的新游戏主机。这一次任天堂将和手游厂商DeNA合作,并踏入手机游戏业内。
不过对于任天堂来说,今年下半年意外艰辛的缘故某过于任天堂总裁岩田聪先生因癌症去世。目前任天堂请来了北美分社的社长的君岛达已来暂时接任本部的社长一职,并将由他引领接下来进入NX时代。
遗留话题四、发行商为迎合时代而继续转型
2015年国内各大游戏发行商都在努力为适应时代而转型,无论是手游、端游还是传统游戏都是如此。目前游戏业正在从产品为核心转向服务为核心的方向发展中。这主要都体现在了游戏内付费外观(时装)、线上游戏五花八门的线上活动、以及不再延续DLC狂魔式的发行方式。不过,游戏内的微交易并不是今年唯一的产物。
另外一些其他的混合经营方式也在部分国外的游戏商的产品中出现,他们将传统的按份卖游戏和免费游戏时代的特色结合。最好的例子莫过于《上古卷轴在线》,你仍然需要花钱购买游戏本体,但依旧可以通过购买月订式的特权和课金购买额外的外观等选择。
暴雪的旗舰游戏《魔兽世界》也有巨大的转变。虽然玩家仍然需要付费进行游戏,而现在玩家还可以花费游戏内的金币购买时光徽章来增加游戏时长。同样,玩家还可以用现金购买或在拍卖行里出售时光徽章,以换取更多的游戏内金币(虽然这种模式在很多国内外游戏中都有先例)。
发行商和消费者之间在今年都有较大的变化。随着更新和服务器维护的成本增加,我们或许会在许多传统网络游戏或支持多人对战的游戏,看到更多的货币化产物,而在之前这些都是只有免费游戏中才会出现的。
遗留话题五、VR设备的售价将决定其成功与否
这个话题仍然是许多VR制造者们闭口不谈或者绕开的问题。大概只有当VR真正发行之后,我们才能知道具体的定价范围吧。
Oculus的CEO布莱登·伊瑞布就曾近表示过,一台可以运行VR和支持Rift Kit的电脑零售价就在1,500美元(约合人民币9,800元)左右了。当然,对于自己攒机的人来说,可能会更低一些。届时玩家们可能也会看到一些大牌的兼容机生产商推出一些专门为VR配置的制式电脑。
索尼和HTC都没太谈及PlayStation VR和Vive的售价。而索尼曾经给过的提示,就是一台VR设备的售价大约相当于一台新的主机。
以上就是2015所遗留下来给我们的话题和可能的热点。不过既然是在辞旧迎新之际,还是让我们看看2016年会有哪些可能的新话题和热点吧!
新年话题一、虚拟现实之年
尽管如此,很快我们将能看到三家厂商公布自己的设备售价了。Oculus Rift将会是首先上市的产品,其次是索尼的PlayStation VR,最后是HTC与阀门厂威尔乌合作的Vive。所以可以看出,先上市的Rift将会为这个产品制定出价格标杆。而且今年晚些时候,也将开始公布推迟到今年的Touch控制器。
然而价格只是玩家们关心的问题之一,我们需要这三个厂商给我们一些答案。那就是VR何时能成为大众产品?VR软件的售价会是多少?头戴设备将会给游戏带来怎样与众不同的体验?
这大概会是2016年的首要热门话题之一了,作为一个新诞生的技术,它将如何发展是一件十分有趣的事情。
新年话题二、发行商是否回归传统,再次重视起单人模式
去年有那么几款游戏因为是多人对战限定,从某种意义上有些失败。比如《进化》、《星战:前线》和《彩虹六号:围攻》。
我们认为以完整3A级游戏售价的多人联机游戏是有市场的,而目前为止所看到的2015这几款游戏都是毒。以上所说的三款游戏共同的问题就在于太缺乏内容,使得玩家们开始好奇以前用于专注单人模式所消耗的开发资源都用在哪里了。
与其不停的强化游戏体验或深度,发行商们应该研究一下如何增加玩家们对游戏价值感的认同。比如用那种短小的故事模式,最终体验之后玩家会觉得这款游戏没有玩下去的价值。如果游戏是一款多人联机为卖点的游戏,那么显然发售时就有更多的地图、更多的模式和更多的选项才是正道。你得让玩家感受到即便没有投入资源去开发剧情模式,游戏也能很好玩和值得去玩。
人类的本质以及许多读者们的反馈上来说,人需要一个制定价值的方式。也就是说,如果你去掉了游戏中的一个核心项目,那么你必须再另外的方面补充上去替代之才行。对,说的就是育碧那个小裱砸,在一款全价游戏中滥用免费游戏中的解锁机制一套东西的家伙。
新年话题三、发行商将电竞带入普通玩家阶层
去年年底传出的劲爆消息就是动视和EA都决定在电子竞技上做大手笔的投入,开设对应的电竞分部。两家发行商大头都在和主流媒体增加联系,以便增加电子竞技赛事报道的精彩程度。我们已经看到了ESPN将参与其中,然而这种转型可能还需要一些时间才能收效。
目前竞技类游戏都需要一个不停发展的社区才行。玩家们会不断地磨炼、学习并提升自己。EA和动视则表明,他们要将电子竞技在盈利、品牌认可以及市场渗透方面上,拉近和传统体育的距离。
新年话题四、大牌制作人独立仍然是热门
2015年闹腾了一年的小岛秀夫和科乐美分家一事终于在年末有了个定数。虽然这件事之中显然科乐美吃了满满一嘴的鳖,但却将另外一个问题带到我们面前。
小岛秀夫再厉害《潜龙谍影》也并非他一人之功。来自美国的团队设计出的Fox引擎,以及日本的团队一起合作才完成了这部《潜龙谍影》的终章。
潜龙谍影的小岛秀夫、生化奇兵的肯·莱文、顽皮狗的剧本作者艾米·亨尼西、Bethesda的游戏总监和执行开发人托德·霍华德、心灵杀手和英雄本色的剧本作者萨姆·雷克等等,这一个接着一个的大牌制作人接连单飞创办了自己的工作室,然而许多例子也证明了大牌制作人单飞之后也不一定过的好。
虽然我们相信他们还会是今年的头条人物,但我们也不能忘记的是他们背后都有着一个不一定出色,但能很同步并完美创作出杰作的团队。
新年话题五、众筹的分层化将会继续疲软
众筹可以说已经是饱和了,这并非是2016年的新话题,当然也不是2015年的旧话题。这将会是新的常态。
因为从目前为止来看,每当提到众筹时所有的玩家和读者都会开始警觉起来,所以总要有些新的方式来突破玩家们的保护层。或许这才是大牌制作人号召力的体现所在了。建立传统模式的工作室,你只需要那些在幕后但有能力的工作团队就行了。而众筹则更需要新的噱头,一个好设想不再够用,早期的游戏体验也不一定能引起人们的注意。
众筹现在需要全面提升它在各方面的武装能力才行:大牌制作人、独创的想法、设计验证以及最重要的就是财务审计。现在的消费者们已经开始聪明起来了,现在想通过众筹捞到点好处可没那么容易。
众筹游戏的最大关注点就在Cloud Imperium和《星际公民》上了。有超过百万人为其投资了一亿美元。对于公司的CEO克里斯·罗伯特和他的团队来说,他们得在2016年加紧步伐前进才行。当众筹达到这个高度并失败之后可不单单是身败名裂那么简单,还会损害众筹这个概念并引发成波的负面效应。
与此同时,法律上是不是也应该跟进一下,当那些投资的人在众筹项目投入后出现失败,谁来赔偿他们的损失?
每一年都是新的开端,对于游戏这个活力四射的产业来说都会有许多的话题和潜力,即便今年遇到什么新情况我们也不会惊讶。虽然以上只是我们对今年的一些预估,但我们也很乐意听到玩家们在评论中分享你们的2016年游戏话题。你认为有哪些事情会从2015年结束之后开始变化?在2016年中又会有哪些新的事情发生?
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