外媒评史上最棒电子游戏:马里奥第一 FIFA和扫雷入围

作者:苏佳维 来源: 参考消息 2015-12-29 09:48 阅读(

  据西班牙《趣味》月刊报道,2015年9月9日是电子游戏《超级马里奥兄弟》的30岁生日,这款游戏是数字娱乐领域历史上的里程碑。为表纪念,专家又选出了另外9款曾让我们欲罢不能的电子游戏一同进行盘点。

外媒评史上最棒电子游戏:《超级马里奥兄弟》居首,扫雷强势入围

1、《超级马里奥兄弟》(1985年):举世闻名的水管工

  日本电子游戏设计师宫本茂在1981年就凭借街机游戏《大金刚》取得了极大的成功,但最终使他成为电子游戏业奠基人的却是这款《超级马里奥兄弟》。很少有游戏能像这款作品一样给红白机带来如此之大的革新。

成功原因:

  有始有终的故事和关卡划分的概念在这款游戏中得到了最大程度的体现。实际上,这是第一款有真正结局的游戏:这个长着小胡子的水管工的任务就是营救公主。如果玩家成功做到了,游戏就会结束。此外,《超级马里奥兄弟》还推动了横版卷轴游戏的发展:玩家在游戏中可以做的任务不会骤然出现在一个屏幕里,而是需要玩家横向移动,去发现越来越多的场景。

衍生品:

  最显而易见的衍生作品来自直接竞争对手,那就是日本世嘉公司推出的《刺猬索尼克》,但其实所有具有情节和多张地图的游戏都借用了初代《超级马里奥》的创意。

2、《塞尔达传说》(1986年)我们去地牢探险

  继《大金刚》和《超级马里奥兄弟》之后,宫本茂凭借《塞尔达传说》系列游戏的初代作品再次引发了数字娱乐领域的革命。

成功原因:

  尽管这款游戏从外表上看非常简单,但它却是当时最复杂的游戏之一。首先,几乎全部的游戏场景都是从一开始就可以进入的。玩家的目标是根据确定好的行动顺序闯过一个个地牢。《塞尔达传说》是史上第一款非线性电子游戏。此外,游戏的主人公林克还可以进化,他的能力会随故事的发展而逐渐提升。

衍生品:

  《塞尔达传说》的创新给角色扮演类游戏提供了养分。不久之后,日本艾尼克斯公司推出的红白机游戏《勇者斗恶龙》,就融合了初代《塞尔达》的一些优点。同时,假如没有《塞尔达传说》,也就不会有今天的《上古卷轴5》和《侠盗猎车手》等一众畅销大作。

3、《扫雷》(1989年):简单的娱乐

  微软公司的Windows操作系统在其3.1版中加入了这个小小的应用程序。顾名思义,玩家在游戏中的任务就是找出所有藏在雷区的地雷,并在不将其引爆的情况下清空雷区,雷区的大小会随游戏的难度改变。当玩家用鼠标点击屏幕上分出的小方格时,方格上就会出现一个数字,表示隐藏在该方格周围的地雷数量:这是使玩家得知地雷在什么位置的线索。

成功原因:

  凭借其简单、有趣且依靠直觉的游戏方式,《扫雷》成为了那些称不上游戏玩家的人眼中的第一款游戏大作。这其中的关键很有可能在于,这款游戏避开了体育、射击或星际战争等会把较为成熟的用户吓跑的题材。一年以后,《扫雷》的竞争对手出现了,它就是另一款适合全年龄段的游戏《纸牌》。

衍生品:

  《扫雷》是许多如今的手机游戏的鼻祖。的确,《扫雷》的理念在俄罗斯人阿列克谢·帕日特诺夫1984年设计的经典游戏《俄罗斯方块》中就已经得到部分体现,但后者与传统电子游戏有着过多的联系。而《扫雷》的影响则更多地体现在数独等考验玩家脑力的娱乐项目中。你永远不会看到《扫雷》或《纸牌》出现在历史最佳电子游戏的榜单上,但又有谁不曾沉浸于与这两款游戏共度的时光呢?

4、《德军总部3D》(1992年):凭你的一己之力消灭第三帝国吧

  在游戏中,你是渗透进一处德军要塞的美军士兵。你手上拥有大量的武器,你要用它们消灭掉出现在前方的一切敌人。

成功原因:

  《德军总部3D》由美国程序员约翰·卡马克和约翰·罗梅罗设计制作,这款游戏的主要价值在于它将当时已有的“第一人称视角”的概念引向了更高的层次。这一概念从1974年推出的《Maze War》开始就一直存在,但人们通常认为,是这款以二战为背景的《德军总部3D》最终推动了第一人称射击类游戏的诞生。

  这款游戏的成功诀窍在于创造了一个比当时使用的控制系统更流畅的系统,玩家能够更自然地实现方向的改变。游戏中的动作仍然是一些基本动作,而在此之后这些动作渐渐变得越来越复杂和精致,并且加入了横向卷轴系统和跳跃的动作。不过那些都是后话了。

衍生品:

  学习了《德军总部3D》的游戏作品不胜枚举。首先要说的是同一个制造商的作品《毁灭战士》和《雷神之锤》,它们为第一人称射击类游戏奠定了基础。此外,如果不是卡马克和罗梅罗的制作团队在1992年推出了《德军总部3D》,那就不会有《战地》、《使命召唤》、《光晕》和几乎所有在今天的畅销榜上占据高位的游戏了。

5、《沙丘2》(1992年):这就是战争!

  在《沙丘2》出现以前,弗兰克·赫伯特系列小说《沙丘》的粉丝们就已经玩过了图形冒险游戏《沙丘》。在游戏《沙丘》中,玩家完全沉浸在小说第一部的主要情节里,体验为控制沙漠行星阿拉基斯星而爆发的种种冲突。而在《沙丘》的续作《沙丘2》中,玩家以自己从未想象过的方式控制战争的进行。

成功原因:

  军事战略类电子游戏在过去总像是桌面游戏,而非现实的战争。直到《沙丘2》的出现,这种情况终于有了改变。在这款游戏中,除了统率部队进行作战,玩家还需要管理资源:如果没有被称作“香料”的稀有矿砂,就没有钱;没有钱,就没有士兵,也就不会有战车和建筑物……所有这些新概念造就了一款与前作完全不同的续作,而这些概念本身也是出色的。此外,游戏中还有“沙虫”这一设定。这一切都使得Westwood工作室推出的这款游戏让业界目瞪口呆。

衍生品:

  作为《沙丘2》的延续,Westwood工作室很快就推出了著名的《命令与征服》系列游戏。此后,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《全面战争》和《帝国时代》等即时战略游戏也纷纷出现。

6、《超级马里奥64》(1996年):现在,马里奥是三维(3D)的了

  马里奥再次出现在榜单上,而且是凭着绝对出色的表现:《超级马里奥64》中的游戏人物具有了3D化的特点。这款游戏与日本任天堂公司的N64游戏机同时发售,它与过去二维世界里的《超级马里奥兄弟》系列完全割裂开来。

成功原因:

  《超级马里奥64》的多边形绘图使玩家完全拥有了行动自由。此外,本作的新内容还包括玩家完成任务的方式:某些区域是玩家只有在取得足够的星星后才能进入的,而如果玩家在不同的关卡中表现不佳,就无法得到星星。这种设定使《超级马里奥64》充满了挑战、未知和惊喜,延长了这款游戏的可玩寿命。

衍生品:

  所有的平台类游戏都借鉴了《超级马里奥64》。此外,这款游戏的镜头运用和3D环境控制也对题材完全不同的游戏产生了影响。也许可以说,包括《神秘海域》和《侠盗猎车手》在内的所有第三人称游戏,其内在都有一点《超级马里奥64》的影子。

7、《网络创世纪》(1997年):另外的世界存在于网上

  在大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)中,玩家可以在虚拟世界里彼此互动,获取物品和经验以便升级。这看似一个新式概念,但这种概念从上世纪70年代起就一直存在,那时的游戏通过输入文本运行。然而,为此类游戏奠定基础的却是1997年出品的《网络创世纪》。

成功原因:

  《网络创世纪》一下子就明确了此类游戏应该是什么样的。这款游戏制定了人物设计、任务控制和场景创制的基本规则。

衍生品:

  从《无尽的任务》到《卡米洛的黑暗时代》,再到人气最高的《魔兽世界》,所有这些游戏都借鉴了《网络创世纪》。甚至当下最流行的一些团队作战类游戏,其基本理念也萌发于《网络创世纪》。作为每月活跃玩家人数达到700万的网游,《英雄联盟》省去了MMORPG游戏中找寻物品的棘手任务,这难道不是给那些只对此类游戏中正面竞争部分感兴趣的玩家的回应吗?

8、《GT赛车》:真实的赛车比赛开始

  在《GT赛车》出现之前,很少有人尝试制作汽车驾驶游戏。但在看到《GT赛车》的销量后,很多人也开始投入赛车游戏的制作。

成功原因:

  在《GT赛车》之前,《无限试驾》等作品的确已经试水赛车游戏,但其中没有一款游戏达到过《GT赛车》的高度。制作赛车游戏的挑战不仅在于要让玩家感受对赛车的控制,还要让玩家体验在真实车辆中的感觉,让玩家注意每一个细节。游戏设计者大概是这样想的:玩家喜欢汽车?那我就会给他们一大堆汽车。游戏收录了172款车型,随着玩家赢得一场场比赛,这些车型也会逐渐解锁。一些车型在游戏中出现后,甚至提高了自己的销量。

衍生品:

  作为一款已经发售了6代作品的系列游戏,《GT赛车》成功使其他游戏公司开始非常认真地对待赛车模拟游戏。其中最优秀的学生当属Turn 10工作室的《极限竞速》,该系列游戏2015年在Xbox One平台上推出了第6代作品。此外,从2005年日本科乐美公司的失败之作《狂热实感赛车》到2015年的新游戏《赛车计划》,多年以来在赛车游戏领域也有不少其他竞争者。

9、《吉他英雄》(2005年):游戏机里的摇滚歌星

  当你家里有《吉他英雄》这款游戏的时候,弹吉他这件事会变得前所未有得有趣和简单。玩这款游戏不需要懂音乐,只要能在恰当的时机按下相应的按钮就足够了。

成功原因:

  诸如《舞蹈革命》、《狂热鼓手》、《桑巴沙锤》、《大金刚鼓》和《歌星》等游戏早已将歌曲和数字娱乐结合在了一起。但由游戏制作商Neversoft推出的《吉他英雄》却有它的特殊之处:摇滚和吉他。

衍生品:

  首先,《吉他英雄》的直接竞争对手《摇滚乐队》发售了一款以甲壳虫乐队为主要明星的官方作品。同样作为衍生品的还有新晋游戏《DJ英雄》和育碧公司推出的《摇滚史密斯》,前者把吉他换成了混音台,而后者则需要弹起真正的电吉他才能玩。这3款游戏和《吉他英雄》一样,都取得了不错的成绩。

10、《FIFA 08》(2007年):看,好球!

  《FIFA 08》是《FIFA》系列的第15款作品,而这一最为出名的足球游戏系列在这款作品中做出了重大改变。

成功原因:

  从《FIFA 07》到《FIFA 08》,该系列游戏发生了翻天覆地的变化,如把游戏的娱乐风格转变为更加逼真的风格,加入了新的游戏模式,并改进了电脑对手的人工智能水平等。

衍生品:

  同系列的其他游戏。《FIFA》系列是当今世界上最畅销的游戏之一,这也要感谢科乐美公司出品的《实况足球》系列在PS3接过PS2接力棒的游戏机换代时期没有做出反应。
 

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