关于2016年电视游戏的10大猜想 安卓游戏机或只剩一家

作者:柳玉冬 来源: 电科技 2015-12-22 13:01 阅读(

  2015年称作中国电视游戏的元年恰如其分,电视游戏的生产从2014年的10余款猛增到2015年的60款,电视游戏的渠道从年初的100多家精炼到10余家,单款游戏月收入从年初的0猛增到年底的10几、20几万,多个迹象表明,中国电视游戏已经象参天大树扎下了根须,即将破土生芽。
 
  翌年的2016会有什么变化?有以下10个猜想。
 
  第1个猜想:运营商渠道崛起
 
  计费能力,是行业发展的第一个推动力。也许有些朋友坚定认为游戏品质是第一位的,只要品质高、只要好玩就能收到钱吗?参照国情来看未必。
 
  运营商的计费能力具有特殊的优势,在单机手游领域已经得到充分证明,电视游戏2015年的实践也表明,在单机电视游戏全期和联网电视游戏的初期,它同样具备优势。
 
  有线电视运营商已经拥有3000万台双向机顶盒,中国电信、中国联通、中国移动将于2016年发放不少于3000万台安卓机顶盒,这四个运营商将可能凭借强大的计费能力和高速增长的用户量成为中国电视游戏的渠道主力。
 


  第2个猜想:整机商渠道发力
 
  手机游戏领域,第三方游戏商店抢占了先机,赚的盆满钵满,等到硬件厂家觉醒后成立“硬核联盟”,为时已晚。这种戏码在电视游戏领域不会重演,电视整机厂家的话语权越来越大。
 
  2016年,我们可能会看到领先的整机厂家渠道在计费、运营等方面更上一层楼,成为第二主力,不会让第三方商店做大。
 
  第3个猜想:OTT盒子快速衰落
 
  2016年,整机厂家可能继续充当价格屠夫,把几十寸的大屏当白菜卖,使原本填空补缺的OTT盒子如同鸡肋,当家里的老电视机更新换代时,OTT盒子也寿终正寝了。
 
  前几年OTT盒子可以每月几十上百万台,猜想2016年却快速衰落。这部分盒子用户对电视游戏是“只下载绝不付费”的,可以忽略。
 
  第4个猜想:第三方游戏大厅缩减到5家以内
 
  2015年初,第三方电视游戏大厅达到110家,宛如当时铺天盖地的P2P和O2O项目,到年底,P2P比赛跑路,O2O相继倒下,第三方电视游戏大厅也只剩下20家左右。
 
  2016年运营商和整机商都将使用自己的游戏大厅,第三方游戏大厅的空间进一步压缩,猜想一年后只剩下不足5家,这几家是非常有特色的、证明了其生存能力的几家。
 


  第5个猜想:手柄普及率达到5%
 
  2015年初家庭手柄普及率不足1%,年底差不多超过3%。有几个因素会提升手柄的普及率。一是游戏大作促使玩家主动购买,二是新型号电视整机标配手柄,三是运营商搞活动“办理业务送手柄”等。猜想2016年底,手柄普及率将达到5%以上。
 
  当手柄普及率超过20%,将是手柄游戏的雪崩点。
 
  第6个猜想:游戏产量下降质量上升
 
  2015年共上线60款电视游戏(另有一些手游改的所谓“电视游戏”不在统计之内),产品质量呈现逐渐上升趋势,但受制于平均硬件处理能力和开发者的能力经验,尚未出现3A级大作。
 
  众多开发者深感必须进一步提升产品质量,而质量意味着开发周期和开发成本加大,以前也许3个月一款,在2016年可能需要9到12个月一款了。
 
  而这个细分市场的赚钱效应尚未凸显,预计新增的开发者以个位数计。因此猜想2016年原生电视游戏上线量会下降到40到50款(手游改编的和H5小游戏不算)。
 
  第7个猜想:单款游戏月流水50万
 
  产品质量上升、渠道收费通畅、玩家受众扩大,这几个条件的叠加结果,就是收入上升。2015年的单款游戏月流水已经到十几万、二十几万,从2016年某个节点开始,单款游戏月流水50万以上成为常态。
 


  第8个猜想:大部分开发者将能顺利度过2016年
 
  据说中国手游开发团队最多时达到了27000家,到2015年底,将有90%消失。凡是抱着捞一票想法而没有细心耐心从事游戏行业的,必然归入那90%的行列中。
 
  而电视游戏的开发者绝大部分是这么一群人:热爱电视游戏、不浮夸、耐得住寂寞、热情且谦虚。
 
  虽然道路仍然不是那么好走,但他们一直在坚持,猜想绝大部分开发者将能顺利度过2016年。
 
  第9个猜想:安卓游戏机只剩一两家
 
  安卓游戏机是电视游戏的更细分领域,从2014年起已经走过来走过去好多试水者,不乏上市公司的身影,但无一例外的反响平平。原因是共同的一个:只做硬件,没有软件支撑。如绝大部分国人的想法:愿意买电视机,但不会支付电视节目的收看费(有线电视的18元是维护费)。当厂家不愿意花1分钱购买游戏的发行权,怎么可能有好的游戏跑在他的游戏机上呢?
 
  这种情况或许在2016年能够改变,当出现先从软件入手、提供良好玩家体验的厂家时,他也许就是那唯一的1家。
 
  第10个猜想:诞生电视游戏整机
 
  2015年电视机令人眼花缭乱,各种合体、分体、超体,在硬件方面没有最强只有更强,竞争颇为激烈。虽然新的电视机在显示、能耗、处理能力等方面有较大的进步,但在人机交互方面仍然使用遥控器这个1950年发明的设备,十分的无奈。
 
  中国小部分硬核玩家是ps4的拥趸,还有更多不那么硬的玩家,需要的是一个无线手柄可以唤起的、一体的、不需要另外开启游戏机的、不需要额外连线的、接上电源就能玩的游戏机,是一种中国特色的电视游戏整机。也许2016年有厂家能够满足他们。
 
  其他方面,如手机操控电视游戏、H5、VR、AR、体感操控等,超出了笔者的认知能力,导致无从猜想。
 
  2015年底,电视游戏已进入“客户端游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏”的五大行业细分名单中。展望2016年,既不是电视游戏的春天也不是电视游戏的冬天,它无需跟随四季的更迭,不管温度如何,它就在那里存在,就在那里默默生长。



 

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