PlayStation在今年36亿美元收购Bungie后有消息称索尼正计划继续进行更多收购。索尼互动娱乐首席执行官吉姆?瑞恩(JimRyan)则表示,该公司的收购“还没有完成”。
在PlayStation业务简报中,JimRyan谈到了收购一事:
“我们在并购和投资领域一直非常活跃。这些投资的目的是增强我们在PlayStationStudios的核心实力,同时也在游戏开发领域获得专业知识,而这些领域我们历来没有显著的影响力。计划中的Bungie就一个很好的例子。”
瑞安接着还谈到了未来的投资:
“就未来的(并购)而言,答案是,我们还没有完成PlayStationStudios有机增长的战略”,“当我们从历史上的游戏开发战略过渡到比今天更广阔的市场范围时,我们很可能需要更多无机组成部分来刺激来帮助我们实现这些梦想。”
换句话说,索尼将为PlayStationStudios收购更多的开发工作室。
JimRyan在一次投资者会议上还表示,索尼的目标是在本财年的PC游戏上赚3亿美元。索尼计划到2026年推出10款新的实时服务型游戏。
除了对Bungie的收购外,索尼在此之前已经进行了一系列收购,例如Housemarque、NixxesSoftware、Bluepoint、Valkyrie和Firesprite等等,这些工作室全部在一年内并入索尼。
IT之家曾报道,JimRyan分享的部门简报显示,中国地区PS5销量已经达到67万台,29.5万的PS+会员用户,地区排名上升至第6,每台激活机器平均花费223刀(约合1495元人民币)购买内容。所有的数据相比PS4都有着很大的增长。
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