棋牌游戏竞争激烈 单一模式再难满足用户体验

作者:袁创 来源: 电科技 2015-11-09 14:00 阅读(

  自QQ游戏等娱乐大厅的出现,棋牌类游戏也从日常的生活娱乐之中被搬到了PC、手机之中,而随着更为贴近玩家的游戏方式,棋牌类游戏也逐渐成为了大众的休闲娱乐之一。
 
  电视游戏,一个已经进入用户眼中的词语,现如今也已经成为了休闲游戏发展的一个重要舞台,众多光鲜的数据出现,也让电视游戏成为了一个“吸金”的热词,而作为电视游戏所占比重最高之一的棋牌,似乎也披上了一层多金的外衣。

  不过,对于游戏厂商来说,做一款优质的棋牌游戏 并没有想象中那么简单。

  收入激增但竞争激烈

  2015年初,乐视发布了《2014年度智能电视应用行业报告》,报告显示,游戏类应用是最热门的智能电视应用类型,其中每100个付费用户中,有44个棋牌类玩家、15个休闲类玩家,这一信息的放出,直接为棋牌类游戏镀上了一层金衣。

  据相关消息,2015年初至10月底,棋牌类游戏的次日、3日与7日存留率分别从第一季度的18.84%、13.37%、8.03%迅猛上升到第三季度的47%、42.1%、33.8%。



  棋牌类收入也从第一季度的12.79%增长到第三季度的24%,高居第一。而在国庆期间棋牌类游戏的下载量也突然激增,这似乎也让棋牌类游戏成为电视游戏行业最受欢迎的类型。

  不过,在这么光鲜的背后,棋牌类游戏的竞争却相当激烈。

  据统计,现今电视游戏拥有上千款游戏,其中休闲娱乐占百分之54.9%,而在这些游戏之中,棋牌类游戏又占据了将近三分之一的数量,但真正受到玩家喜爱且愿意付费的依然只有西米、有乐等这几个率先进入棋牌领域的游戏厂商,而大部分的棋牌类收入也被这几家所分占。

  用户需求变高 单一模式不再满足需要

  而从用户的角度来看,用户的的需求也在与日俱增,玩家也不再满足单一的游戏方式。

  首先,用户对于手柄与遥控器所操作的内容几乎不相上下,不过由于电视适配限制,遥控器的使用率还是略占上风,不过像角色扮演类等使用手柄复杂操作的游戏逐渐有了抬头趋势,枪车球等游戏的启动次数也逐渐增多,其中动作类游戏成为了第三季度电视游戏启动次数的首位,大约为24%,而棋牌类仅仅只有8%。

  其次,由于众多游戏厂商将目光投放到棋牌类游戏之中,导致像斗地主、梭哈等题材的棋牌类游戏内容与模式大同小异,无法勾起玩家的兴趣。

  单一的操作与没有新意的内容,也让玩家的选择更为狭小,虽然棋牌类游戏拥有众多的数量,不过玩家却依然只选择首批进入棋牌类领域的厂商所制作的游戏。
 
  不一样的欢乐方式 不一样的游戏体验

  9月19日,随着乐迷节的到来,乐线科技也与乐视合作推出了首款棋牌游戏《乐视超级斗地主》,虽然在这样一个竞争激烈的大环境下,不过乐线科技还是毅然加入到其中。
 


  据了解,杭州乐线科技有限公司成立于2015年5月,是“乐视控股”投资的一家高科技公司,公司内部秉承“简单、快乐”的理念,致力于“棋牌和休闲游戏”的开发运营,服务于全球TV、移动、PC端游戏用户,立志做出全球最优秀的“棋牌和休闲游戏”,为世界创造出更多的棋牌快乐。

  而《乐视超级斗地主》也不负众望,以风趣幽默的元素配合新颖的游戏方式,在游戏上线后等到了众多乐迷的好评。

  同时与乐视合作开创了线上实体兑换店,通过锻造方式,将虚拟货币转换成兑换实体礼品的乐劵,让游戏不再仅仅只是消遣娱乐,让玩家感受到在游戏之中的努力也会得到回报。

  不同于其他棋牌游戏只注重游戏,反而更加注重玩家在游戏过程的享受体验,满足玩家对于简单快乐的追求。

  据悉,自《乐视超级斗地主》推出以来,在乐视游戏的数据反应也出现了可喜的成绩,这也说明了只有注重玩家,才能让棋牌类游戏有更进一步的发展。

  而随着11月的到来,乐线科技自主研发的棋牌游戏《名人斗地主》也即将于玩家见面,相信乐线科技也一定为玩家带来不俗的感受。

 

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