11月5日于苏州书香世家,国内知名体感游戏开发商运智互动召开“运动加加”新品发布会,在现场正式推出全新体感游戏《运动加加5:体感运动汇》。
发布会上,运智互动董事长兼CEO姚滨回顾了“运动加加”系列产品从单机体感化到网络化运营,再到主打轻互动社交化的发展历程。姚滨表示,家庭场景的智能电视与智能遥控器所适宜构建的,是一种轻互动的需求,用户在电视大屏上的第一需求是视频,而对于游戏的需求,需要构建一种休闲的,足够轻量化的,还能满足互动需求的游戏产品。
所谓“轻互动”,就需要在普遍性、独特性以及社交化三个特征上进行深入挖掘。将产品定位于全民以及全年龄段的受众。结合“运动加加”原先的优势,“运动加加5”具备3D、体感、社交化以及竞技化的四大特色。
目前的社交化更多停留在多样的垂直生态链,基于某个品牌、某个运营商或者游戏平台的社交关系,而对于用户所需要的是社交化的大众娱乐,能够实现家庭亲友之间不同终端之间的社交需求,未来的社交不仅是要完成共享电视的社交要求,还要在电视与电视之间,甚至电视与手机之间的多屏环境下实现社交需求。
在竞技化上,“运动加加”将一如既往地坚持“全家玩游戏,一起赢奖品”的活动口号,将竞技与娱乐结合,打造游戏业的“星光大道”。在2015年运智互动已经组织了三届“最强家族”的比赛,在5.1期间就赢得了10万余户家庭用户参与,在10.1期间则突破20万。
在外设的使用规划上,初期将结合基础互动平台+遥控器的方式,逐渐演变为虚拟Wii+双手柄操控,最后形成虚拟Kinect+3D摄像头,为用户提供更为浸入式的产品体验与操控要求。
就收费模式上,“运动加加5”采用“免费+会员+道具”的方式,对于用户提供免费体验游戏服务,但设置一定的体力限制,提供VIP会员选择,赋予一些特殊权利,同时建立服装等利用充钻能够使用的收费方式。VIP会员费用暂定10元每月,利用会员收费解决偏刚性的游戏需求,解决玩的问题,然后通过为人物装扮、家园升级以及宠物养成等成长性需求,设立道具购买意愿。在硬件上,初期以体感遥控器、体感双手柄解决玩家刚性需求,未来体感摄像头,结合语音,也会产生更多的硬件消费需求。
同时,双手柄遥控、X++引擎、电竞游戏比赛、体感总动员比赛等崭新环节也分别在活动上闪亮登场,自2009年成立的运智互动如今已成长为电视游戏行业的领军企业,专注于健康体感游戏的研发与运营已经被业内外认可,运智互动的体感游戏历经4代产品的迭代也在受众心中形成好评,未来如何运用新型体感外设、多屏互动乃至VR等技术的融合创新,将成为行业内一代新的关注点。
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