虚拟现实(VR)已经是非常趋势化的未来技术,包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均将其视为下一代游戏、社交、娱乐元素,明年我们将看到大量的虚拟现实头戴显示器上市。
当然,除了显示设备,虚拟现实体验的关键自然还包括操作,尤其是虚拟现实游戏。传统的游戏手柄显然无法体现出空间感、动作感,所以控制器必须被重新设计,更符合虚拟现实游戏的设计理念。下面,一起来看看目前已知的虚拟现实游戏控制器。
WEAR——Oculus Rift
在今年E3大展上,Oculus公司带来了其虚拟现实设备Rift的手柄,这就是半月形的WEAR。显然,它与一般的游戏手柄设计截然不同,感觉上更加体感化,手柄上的传感器也能够与Oculus Rift联动,实现更加无缝化的操作体验。当然,它依然没有摆脱按键式的设计,预计更适合射击、动作等一定拥有按键需求的虚拟现实游戏。
SQUARE——HTC Vive
HTC与Valve合作的Vive,也是极具前景的一款虚拟现实游戏显示器。除了出众的显示效果,Vive对于空间、动作捕捉方面拥有更加先进的理念,所以其控制器看上去也与众不同。
这款手柄与此前Wii等产品的体感手柄比较相似,但顶部集成了大量传感器点,用于与Vive及安置在房间四周的接收器联动,预计将带来更为真实的空间控制感。同时,它采用了圆形触摸板和一个按钮,还具有压力敏感抓握系统,整体感觉非常先进,也令人期待它在实际游戏中的表现。
新款Move——Project Morpheus
索尼的Project Morpheus也是一款极具吸引力的虚拟现实显示器,其优势自然是达千万台的PS4游戏机,并且拥有大量第三方游戏开发商为其提供资源。不过,Project Morpheus在多次实际演示中,使用的手柄除了PS4手柄,便是2009年发布的Move体感手柄,从技术上来说似乎少了更精准的空间定位感。
不过,一些日本厂商对其进行了修改,包括将其集成在手枪手柄中、或是附加到室内自行车实现虚拟现实操作。或许,索尼也会在未来推出新款Move手柄,与Project Morpheus实现更完美的搭配。
还有什么形式?
除了手柄型控制器,很多厂商也在探索虚拟现实游戏操作的最佳形式。我们已经看到了多款虚拟现实跑步机、可穿戴传感器等,显然,它们拥有一些独特的操作体验,但仍不完善。虚拟现实游戏显然不仅仅是休闲类的体感游戏,游戏大厂们都希望将3A级大制作虚拟现实化,而此类游戏往往需要复杂的控制形式。所以,最适合虚拟现实游戏的操作形式,可能还需要一些时间来探索、完善。