导读:需要指出的是,任天堂并不是第一个这么想的。早在 2009 年的时候,英特尔就提出过名叫《Intel Multi-Client Display》的类似设计理念。不同的是,英特尔主推的是在较小的设备(比如平板电脑)上组合使用,而任天堂更倾向于游戏应用。
引述外媒 DIgital Trends消息,该公司在这份“游戏系统”专利中,描述了“一种能够通过 ad-hoc,实现多元化信息处理的谁被通讯方式”。虽然听起来有些复杂,但它也可以简单归纳,比如将多块触屏“链接”组合成一个游戏界面。
实际上,每块屏幕都可以作为完整而独立的存在,其包含了处理器、无线、以及电池等组件。
显然,任天堂的想法是,根据用户所玩的游戏类型,两个或更多的面板可以非永久地连接到一起。
如果配对的过程不够简单,那实际操作可能有点复杂。万幸的是,任天堂允许玩家轻松配对,只需在拼接后的“大”屏幕上连续画一条线。
系统会自动识别玩家所需的屏幕布局,然后展开特定的游戏(比如保龄球 / 乒乓球 / 空中曲棍球)、甚至支持组建 3D 屏幕界面。
当玩家的手指离开第一个屏幕,并触碰到第二个屏幕的时候,系统会自动识别处理,计算多屏系统之间的相对位置。
需要指出的是,任天堂并不是第一个这么想的。早在 2009 年的时候,英特尔就提出过名叫《Intel Multi-Client Display》的类似设计理念。
不同的是,英特尔主推的是在较小的设备(比如平板电脑)上组合使用,而任天堂更倾向于游戏应用。
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