一年半以来,电视游戏经历了三个阶段,从粗暴移植手游到精品化移植手游,再到专门针对电视开发一些小游戏,但电视游戏市场依然不温不火。现在一些电视游戏厂商开始变换思路,尝试引进国外高品质的电视游戏,开拓国内市场。
电视游戏急需引进海外高品质游戏
现在,电视游戏进入这样一个局面:高品质的游戏少,市场培育缓慢,付费率低,后台数据不忍直视。
面对这种窘况,一些手机游戏厂商表示,“没钱挣,我才不去呢”。其实归根结底,电视游戏市场还不成熟,对一些有实力的厂商还不具足够的吸引力。据电科技了解,目前,电视游戏厂商还不到30家,而且扎堆在棋牌游戏上,进展较为缓慢。
再加上这些厂商财力有限,抗风险能力较低。在电视游戏市场刚起步阶段,这些游戏厂商也不敢花重金打造高品质的游戏,所以导致市面上适合电视的游戏少得可怜。“我们要引进的是适合电视的高品质游戏,”一位电视游戏厂商负责人表示,“这两点看上去很简单,但国内游戏厂商很少做到的。”
有一些厂商已经意识到只有高品质的电视游戏才能打开市场,开始研发主机级别的大型游戏。但更多的厂商依然在移植上花心思,希望花小价钱打开大市场。一位电视游戏业内人士认为,现在是最需要好游戏培育市场的时候,然而,游戏厂商还是比较急功急利,热衷于那些不起眼的小游戏。
所以,一些立志在电视游戏中有所发展的厂商开始寻求新的方式开市,国外一些适合电视的高品质游戏就成为它们关注的焦点。
海外游戏的本地化之路
近几个月以来,越来越多的电视游戏厂商从国外引进电视游戏。6月,东品游戏获得一款是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的AVG游戏《机械迷城》代理权,现在正在改造当中,不久将面市。
近日,又有两家游戏厂商引进欧美游戏。深圳时讯互联科技公司独家代理《哦巴来追我呀》、《亲子篮球》、《新俄罗斯方块》,这些游戏偏休闲,讲究交互。上海激乐游戏公司也独家代理了欧美三款不同类型的精品电视游戏。
接下来,还会有越来越多的欧美精品游戏被引进国内。上海激乐游戏市场总监赵灏钦向电科技透露,“激乐游戏不仅会把PS4/Xbox One上的游戏拿进来,还会从Steam平台上选择一些合适的游戏,移植到安卓机顶盒。”
欧美精品游戏繁多,并不是所有都适合国内电视游戏市场。电视大屏决定了电视游戏的高品质的画面。客厅场景更适合多人互动娱乐,更注重休闲。所以在筛选游戏的时候也非常讲究。赵灏钦认为,选择电视游戏通用标准有三个:画质与风格、手柄操控和本地多人娱乐。
此外,高品质游戏一般画面较为精美,包体较大,对智能电视或者电视盒子的存储、性能有较高的要求,这就极大限制了游戏的普及。此前,有CP透露, 为了能够获取尽可能多的用户量,只能降低游戏品质。当然,也有CP提出如果上云游戏平台,就不用担心终端存储和性能的问题了。
现在厂商主要采用两套解决方案,一种是根据游戏选有效平台,另一种是根据不同平台对游戏进行不同层度的修改。据赵灏钦介绍,轻度游戏会选择覆盖广的平台,重度游戏则会走高端硬核玩家路线,也不排除上云游戏平台的可能性。而ATET则更倾向于后者,ATET首席运营官曾永生表示,ATET会根据不同终端性能提出不同的修改方案,主要是对画面进行不同层次的调整。
其实,更为重要的是如何做到洋为中用,将外国精品游戏本地化改造,让游戏更符合国内玩家的口味。上海欢众公司副总裁徐建炯认为,必须设置新手用户引导,对游戏操控、收费点设计、兼容性适配进行一定地调整,才能让电视游戏真正落地。而曾永生则表示,游戏的可玩性才是关键,ATET有专属的策划团队,会根据国内硬件性能、后台数据、业内观点、用户的想法推出一套可玩性偏国内的方案,然后让美国团队进行专业化修改,最后本地化发行。即使是这样,也无法保证游戏大受欢迎,毕竟,现在电视游戏还处于培育期,有效用户量不多。
虽然国内电视游戏市场相对平静,但是赵灏钦比较乐观,他认为,引进国外精品游戏是一个长期过程,刚开始的结果并不一定好,但优质游戏可以吸引更多的玩家玩电视游戏,推动市场的成长。
随着国外精品游戏不断引入国内,这些游戏将加快中国电视游戏市场的培育、成熟,同时这些新的元素也将激活国内的一些厂商,让国内的游戏厂商更加注重电视游戏的品质,不断研发出符合家庭娱乐的游戏。
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