从2015年开始,彩电行业受宏观经济影响,彩电市场增长疲乏;由于智能化演进,新兴互联网品牌与老牌家电品牌不断争夺有限的市场份额。2016年,彩电业以制造为主导的野蛮增长期已过去,市场趋于饱和、增速放缓、行业进入微利时代。
目前,彩电市场已经分成了明显的两大阵营。一方是以长虹、TCL、创维等领头的传统彩电厂商;一方是乐视、小米等组建的互联网电视阵营。近两年突然涌进了近20个互联网品牌电视,让彩电市场显得“僧多粥少”。
乐视花样不断 11月将推出智能生态季
作为互联网电视的领头企业乐视在互联网崛起的这几年整出了不少“幺蛾子”,就说前几天,乐视在美国旧金山举行发布会,乐视LeEco全球独创的“平台+内容+硬件+软件+应用”生态系统全面落地美国。乐视发布了系列超级电视新品、超级手机新品,包括uMAX85和第四代超级电视X43pro、X55、X65及第三代超级手机乐Pro3、乐s3。
就在美国发布会结束之后,乐视10月27日在北京宣布11月推出智能生态季,再启全民狂欢。媒体沟通会上,乐视透露11月智能生态季期间,超级电视、超级手机、超级自行车等全生态智能终端产品均参与其中,大幅让利乐迷。
乐视11月智能生态季是今年下半年仅次于乐视919乐迷节之后的第二大回馈乐迷的活动,堪称是乐迷们继919乐迷节之后的又一场全民狂欢。
据悉,乐视11月智能生态季将与11月1日正式开始,11月30日结束,为期一月。在整个11月,乐视七大子生态将推出花样众多的促销活动,来回馈乐迷们的厚爱。其中,乐视商城将在11月2日推出全球感恩专场,庆祝乐视生态全面登陆美国,并借此感谢乐迷们持之以恒对乐视的不离不弃。
乐视此次11月智能生态季,推出了多种多样的福利,并将举行多场重大的发布。其中,11月2日,乐视商城将在美国、俄罗斯、印度、中国香港、中国等五地举行盛大的全球感恩活动,庆祝乐视生态全面落地美国。届时,全球各地的网民都将享受到乐视提供的福利政策,以及享受到乐视生态产品的魅力。
乐视生态O2O销售平台总裁张志伟表示,乐视11月智能生活季,乐视在打造一个生态圈,以智能硬件为载体,以内容、应用、互联网服务做后向的收益,目前在这条路上,乐视已经渐行渐远,而且构建出了基础的能力,已经有很多初步的成效。
“大屏生态服务运营商”模式是什么鬼?
2015年9月乐视超级电视首创分众运营;2015年11月,超级电视推出乐视儿童桌面;2015年12月推出游戏桌面;2016年1月推出购物桌面;2016年3月推出同步院线桌面和乐见桌面;2016年4月推出体育桌面。
与其他厂商运营内容不同,乐视是在运营用户,超级电视已开启全球独一无二的可持续发展的“大屏生态服务运营商”模式,针对分众用户精耕细作持续打造创新的生态服务,通过生态运营打造全新的大屏互联网生活方式,培养用户在超级电视上的付费习惯,充分释放用户价值,持续引领行业发展趋势。
据了解,乐视对每一个用户进行深度的挖掘和服务,同时提供更加多维的个性化、差异化,甚至有价值的服务。由此,能够产生更多、更有价值、更高回报的商业利益。简单举个例子,十二强赛是乐视大的IP,这个IP是独家的,在9月份的时候,用户观看群增长了8%,但是收入增加了149%,大屏用户的群体增长率不是很高,但通过深度运营,很多体育爱好者成了我们的付费用户,由此来说,乐视在边际成本很低的情况下,快速得到了很高的商业回报。
乐视智能终端研究院发布的9月《大屏运营数据月报》显示,9月大屏体育活跃用户数达210万人,日均观看时长环比增长8%,大屏体育月新增现金付付费会员规模环比增长149%,十二强赛凸显大屏体育IP力量。
还有在大屏游戏那一块,9月份大屏游戏的付费率环比增加了10%,而且这里面有中高额度的付费,增加了将近20%。在游戏领域,乐视的超级电视应该是国内游戏方面最强的一个平台,游戏的付费对乐视的边际成本特别低,甚至等于零,通过引导,让游戏变成用户娱乐生活的一部分,由此产生更多的付费,这样对整个乐视的商业模式来说是巨大的一个铺垫。
在9月,乐视的大屏游戏用户付费率环比增长10%,中高额付费用户规模环比增长19%,付费用户ARPU值达141元,比8月的101元环比提升41%,大屏游戏新品促中层付费用户稳步增长。
最后的付费是乐视运作的商业模式的核心,在欧美发达国家,内容付费是一个习惯,一个是版权保护的因素,一个是付费习惯的因素,另外,很多商业模式嫁接在羊毛出在狗身上,但是,对于经典的内容,很多重要的IP是独家的,它需要付费收看。随着经济的发展,随着版权保护的加深,随着分众人群对自己喜好的挖掘,在付费会员收入上将是巨大的井喷,乐视在超级电视方面希望更加走在前面。
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