索尼在乎PS4 Pro?它只是VR的炮灰

作者:暗哨 来源: 游民星空 2016-09-12 09:36 阅读(

我曾经设想过PS4.5可能会是模块化的,但没想到索尼居然真的就随着风评幽默了一把,在原来的机型上加多了一层,造就了一款升级版的PS Pro。这不禁让人浮想联翩,按照这个逻辑,下一代PS就是四层,然后五层,然后层层叠叠无穷匮也,直到变成一个怪物汉堡。

果然,没过几分钟,图就出现了:


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这图炒鸡长,七层打住,想要的同学自己寻觅吧

从某种意义上讲,这种“加多了一层”也很符合PS Pro现阶段的定位,它让本世代的PS4变得更加强大,却并没有做出实质性的突破。

究竟强化了哪些东西?

先旨声明,这次发布会的最大意义其实只是确定了PS4 NEO的存在,其正式名称是PS4 Pro。在发布会上,索尼将更多的精力放在了概念的宣传上,在具体的硬件参数方面还留了好几手,并没有把话说死。下面是索尼在本世代的新旧两主机性能对比:


从性能上看,提升最为显著的自然是GPU,但这却有可能是PS4 Pro最大的短板之一。因为这个参数虽已经是初代PS4的两倍多,但在索尼的发布会结束后不久,微软那头就开始了冷嘲热讽,宣称自己那云山雾绕中的天蝎座在这个方面要比索尼强43%。而从随这场发布会公布的几段演示材料看,PS4 Pro对游戏性能的提高至少在现阶段还没有找出一个特别令人感到惊艳的例子。


▲这个三层真的是越看越有喜感了,不过散热一流

比如《声名狼藉:次子》,这是索尼第一方的游戏,按理说应该在配合索尼的新硬件方面不存在积极性的问题,但在PS4 Pro上运行的游戏画面却依然是30fps。虽然游戏的其他方面有所提升,可考虑到帧率一直是本世代主机最饱受诟病的弱项之一,索尼这次没有试图将60fps作为卖点,恐怕还是非不愿也,是不能也。


同时公布的《古墓丽影:崛起》其实也存在同样的问题,也表现得更加明显,游戏在测试中共公布了三个画面选项(主机游戏也终于有这东西了),分别是4K模式、1080p 45fps模式和1080p 30fps最高画质模式。细节不用再扒,光看名字大家就能明白,因为有最后一个所谓的“最高画质模式存在”,那便意味着4K模式肯定是要在其他显示特效方面做出降质。且同时证明了,即便是在1080p的分辨率下,PS4 Pro也依然无法同时满足60fps和最高画质的兼容,很能说明这次的性能提升是多么的有限。


当然,将现有的作品针对这一新的技术指标进行改进想必是会遇到许多麻烦的技术问题,将来或许有其他的作品能够对PS4 Pro的机能做出更有效的利用。这就引出了另外一个问题,那就是有多少作品会根据PS4 Pro机能对自己的作品进行优化,因为从上面的两部作品我们能够看出,这似乎和我们在PC上玩游戏时一步步调整视频选项的做法不太一样。厂商们在这种新的变量面前肯定会支付更多的成本。而在可以预见的将来,至少在很长的一段时间内,旧版PS4还会牢牢的占据市场的统治地位,这里才是厂商们仰仗的大头。

新主机和新游戏

这倒不是说在PS4 Pro上会出现新的3A大作发售两个一模一样版本的情况,事实很有可能正好相反,对于大厂来说,新增的这点儿开发成本也就是九牛一毛,如果运营得当,新主机上更强的特效也能作为一个炫耀技术实力的宣传点。真正的问题是在过去的一段时间里已经发售的3A们,许多玩家在PS4 Pro还在被称为PS4 NEO的时候就开始了幻想,希望自己钟爱的某部作品能在新主机上以更高的画质流畅运行,如果一个已经拥有了旧版PS4的玩家想要升级主机,八成多少打过一点儿这方面的心思。


▲PS4 Pro的四项主打功能

可是,就是这么一点儿心思,却在索尼的发布会上被泼了一盆不大不小的冷水。原因很简单,索尼的口吻虽然说得比较“阳光”,但实际上的情况是,并不是所有的游戏都能在新机能方面获益。现在真正确定会针对老游戏推出新版本的作品就那么几部,索尼的第一方作品或许都响应得比较积极,但对于第三方来说,还是要好好的算一下经济账,索尼发布会上的冷清也确定了一点,那就是并不是所有的作品都会响应索尼的号召(所谓新版本,其实就是制作一个大补丁)。

因为就像我们前面提到的那样,在过去的三年左右时间里登陆PS4的3A大作有许多都没考虑过要支持这么一个新玩意儿,最后值不值得为索尼折腾这么一把,还得看你PS4 Pro卖出去了多少,新版本的游戏能否抵得上回炉重制的成本。在这场博弈中,新主机的销量会因为厂商发售新版本游戏的数量提高,而厂商发售更多新版本的游戏也能反过来促进新主机的销量,两者高度相关,互为因果。


但是,即便是索尼新的新主机取得了成功,按照厂商们现在重制作品的尿性,恐怕会有相当一部分荣获大补的旧作并不会有太大的改观(这里可以艾特重制狂魔卡普空)。为游戏添加新资源之类的事情基本不用想,真能实现60fps的作品恐怕也不会很多。所以,如果索尼希望旧作市场的翻新来提振新主机的市场表现力,恐怕不会收到太好的效果。

PS4 Pro最大的新动力其实还是那个已经成为了老话题的新事物:VR。

索尼的一年霸权与“星球大战计划”

PSVR在索尼的战略布局中意义重大,也是主机大战下一阶段的关键战场。整体的VR市场现在还是硝烟滚滚,难分胜负,所以,咱还是得把微软捎带上说。


▲这个图,哈哈哈哈哈哈哈哈

在两家下一阶段的对决中,态势大抵上会是这样的:双方的低端机互相狙击,在未来的一年里,孤立来看的话,在这个层面上,索尼的新低端机PS4 Slim压制微软的新低端机Xbox One S的态势会基本延续旧机型过去三年的情况,不会有明显的改变。当然,Xbox One S比对手多出来的4K蓝光播放器是个小小的突破点,但就像我们前面提到的那样,这个指标要随着4K显示设备的普及才能发挥出其全部价值,因此在将来的一年里,其将很难起到起死回生的作用。而且,对于上世代继承下来的核心玩家来说,“阵营选择”的行为已经基本结束,一个与游戏本身并不直接相关的蓝光功能虽然在开发新轻度玩家的市场上能成为营业员忽悠顾客的卖点,效力恐怕也会非常有限。


“一年”在这里是个重要的时间节点,之所以这么说,一方面是因为4K市场才刚刚起飞,市场格局的转变需要时间;另一方面则是因为在双方高端机与VR的争夺上,索尼在时间上都领先了差不多一年——PS4 Pro在今年11月10日就能发售,而微软的天蝎座锁定的则是2017年的圣诞节。


▲能播放4K视频是Xbox One S最大的卖点之一

在这一年的时间里,索尼在VR市场将基本处于毫无对手、肆意侵吞市场的态势。你别看Oculus Rift和HTC Vive闹的这么欢,上市比PS VR早了半年多,但之前两家的销售预期几乎都在PC市场那水深火热的硬件环境面前折戟沉沙。事实上,由于这两家的VR设备都过分的仰赖高端PC的土壤,而目前市场上拥有此等水平PC的玩家跟PS4那4300万+的保有量可能都不处于同一个数量级。

我们还没有两家硬件的确切销售数据,但综合各机构的推测,大抵也就是各自在十万上下。而相比之下,PSVR但虽然到10月13日才能发售,可由于其自带运算单元,老版PS4亦可使用,“只要399(美元)”的霸气价格更是秒杀上面两个业界小弟弟(HTC售价799美元,Oculus 599美元)。在这样的背景下,包括索尼自己在内的多家预测团队提出的数据都认为今年的最后两个月里PSVR的销量不会低于100万,其疯狂的预购狂潮似乎也印证了这种推测。


▲价格从左到右,从低到高

所以,如果微软的政策真的是其所暗示的那样是打算和这两家进行合作,利用天蝎座的机能直接使用这两款“标配”VR设备(或其中之一),那么即便是到了2017年圣诞节,这两个小弟怕也很难给他打下多少的江山。更可怕的是,如果PSVR的表现能如预期的一样强劲,索尼很有可能会把一大批刚刚诞生不久的VR厂商纳入麾下,用优惠政策大搞VR作品的独占,到时候,微软再想靠在价格方面很难比索尼更有竞争力的产品开疆拓土,恐怕就太难了。

如果微软真的要到2017年圣诞节才能上市他们的VR与新主机,那么文中所预测的这种态势基本上就会变成现实。这里最重要的变数有两个,一是微软发布新硬件的时间能否大幅提前,二是索尼的PSVR是否会因为性能不足或大规模的质量等问题出现重大乌龙。


如果你之前还觉得PS4上没什么大作支持VR……更可怕的是,虽然只是被动体验,但在很长一段时间里,《最终幻想》系列的粉丝们就只能在PS4上体验游戏的VR内容

所以,虽然乍看起来微软的天蝎座计划雄心勃勃,虽然他们给玩家们许诺了更加强大的机能和随之而来的更优质的游戏体验,但其在营销上的态势其实非常被动,甚至可能极为危险。

因为至少在明年的一年里,世界各国的无数熊孩子们要是吵着要玩VR,大多数并不懂复杂PC配置的父母都只会给他们买PS4。而在明年的一年里,PS4 Pro也将成为市面上性能最强的主机,就算销量不高,也能让微软的Xbox One看起来更等而下之。

要再转念一想,其实索尼可能根本不在乎PS4 Pro到底能混成个什么鬼样,因为他们有信心,在未来的一年里,凭借着PSVR掀起的新潮流,构建一个微软在本世代再也无法翻身的VR霸权,就像是Xbox 360当年用Kinect进行的反扑。

顺着这个思路下来,那PS4 Pro就太可怕了,俨然就是索尼的星球大战计划。


三层哒!哈哈哈哈哈哈!

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