说Oculus是VR领域的英雄也不为过,从2012年上线Kickstarter开始众筹,到2014年被Facebook以20亿美元价格收购,Oculus成功演绎了从初创到被巨头招安的华丽蜕变。但更重要的是,Oculus Rift确实是点燃了整个VR行业。
今天我们要谈的这台Oculus Rift CV1,是继Oculus Rift DK1、DK2之后面向消费者的正式版本,这台设备再没有直接使用三星Note 4的屏幕(当时还带着三星手机的前面板,囧得飞起),也摒弃了之前土里土气的外形设计,Oculus Rift CV1,正式来到了巨人的世界。
如果没有Facebook,笔者还是觉得Oculus很难像今天这样与HTC和Sony比肩,而如今,Oculus Rift CV1已经是HTC Vive和Sony Playstation VR的有力竞争者,当年和Valve决裂也许还不算个太坏的主意。
废话说多了,接下来还是赶紧到测评环节来吧。
一、概述
Oculus Rift CV1的配件没有我们之前测评过的HTC Vive丰富,所以盒子也缩水了很多,但材质说实话是比HTC Vive扎实一点。除了本体外,还随机配备红外追踪摄像头、Xbox One手柄、手柄的无线适配器和平台遥控器。
先来看Oculus Rift CV1,这款顶级VR头显的设计很有极简主义的影子,通体弧线,没有多余的装饰,简洁大方,造型沉稳。
这台正式版VR头显一改开发者版的做派,搭载了两块分辨率为1,080 X 1,200的OLED显示屏,配以菲涅尔透镜,能有效削减晶格,使得显示效果更出色。
Oculus Rift CV1具备瞳距调整功能,但没有配备手动的焦距调节功能,全凭集成的自动聚焦系统。因此,原则上近视玩家是可以不佩戴眼镜的。
CV1最惹人瞩目的大概是头带两边的小耳机,这是HTC Vive和Playstation VR都没有的独特设计,虽然这样为用户带来了便利,但也一定程度上降低了用户的选择自由度。不过Oculus大概也想到了这个问题,所以,想要用自己的高端耳机的用户可以通过一字螺丝简单地卸下这两个小耳机,耳机和本体是通过触点连接的,进阶用户放心拆吧。
头盔部分其实还有个隐藏起来的“星象图”。Oculus Rift CV1上其实是布满了红外传感器,就连头带也不放过,可以说是武装到牙齿,因此也被官方称为“星象图”,真是一群浪漫的家伙。
而红外追踪摄像头自然也有个好听的名字,叫“星座”。这个酷像麦克风的玩意承担着追踪用户头部动作的重任,在Oculus的体感手柄没有发售之前,这已经是Oculus Rift CV1唯一具备的体感元素了。
至于Xbox One手柄就没什么好说的,作为当今设计最优秀的手柄(虽然笔者比较喜欢DualShock4),相信用户不会对它有什么大怨言,玩起游戏来也是得心应手,就是非得使用无线适配器这点实在无力吐槽。
最后还有一个不起眼的小巧平台控制器,用来进行一些简单的操控,不再赘述了。
二、平台搭建
Oculus Rift CV1的搭建可以说是出奇的简单,令到遭受过HTC Vive组建洗礼的笔者感受到春风般的温暖。Oculus Rift CV1简直是傻瓜式的设置,下载Oculus Home(Oculus专用软件平台兼商店)、注册Oculus账号、把Oculus Rift CV1、星座红外追踪摄像头接好(需要两个USB 3.0和一个HDMI接口),准备好Xbox One手柄,你就可以开始VR游戏生涯了。
Oculus Rift CV1在设计上最令笔者惊叹的地方在于,整台头显只有两个接口:USB 3.0和HDMI,甚至不像HTC Vive那般需要额外的供电接口,而无需外接电源说明Oculus Rift CV1的功耗或许更低,更容易设计成无线,这点必须给个赞。
Oculus Home
高兴归高兴,但别忘了两件事:1、Oculus Home需要番羽墙才能登陆,网速慢得要死、下载经常断还时不时抽风无法断点续连,辣鸡。2、你得有一台高性能电脑……
Oculus官方推荐的VR Ready PC配置大致是这样的:i5 4590 CPU、NVIDIA GTX 970/AMD 290级别显卡、8GB内存。接口方面,需要2个USB 3.0和1个HDMI 1.3接口。随着N和A分别推出了新一代显卡,VR Ready的门槛已经降低了很多,但VR Ready PC的价格仍然不算好看。
三、佩戴感受
Oculus Rift CV1的佩戴是让人又爱又恨的。爱的是它的轻便和简易的佩戴步骤,470g的重量被均匀地分布在整个头带上,重心稍稍向前但不会给面部和脖子带来多少压力,后面三角形的硬质头带很好地固定在后脑,即使不调节头顶部分的头带也能稳妥地佩戴好,这点笔者必须点赞。
两边的头带虽然也是硬塑料,但头带和头显之间的连接是有相当的弹性的,拉紧两端的调节带后仍有一定的伸缩余地,使得硬质头带不会显得十分突兀。
然而,我十分痛恨Oculus Rift CV1的脸部缓冲海绵和鼻子部分的漏光。脸部缓冲海绵质感较硬,久戴会给脸部留下明显的印痕,游玩过后半小时内简直不能见人。头显内部空间也很小,虽然有自适应的焦距调节,但如果能为戴眼镜人士留下足够的空间则更加人性化。鼻子的漏光非常严重,我想就算是鼻梁再高也难免受到漏光的干扰,这部分需要大家发挥动手能力了。
例如这样……(图片来源:吉田修平的推特)
但无论如何,Oculus Rift CV1的佩戴还算舒适,触感稍硬但并不会感觉突兀。可调节范围很大,适合不同头部大小的用户。至于近视问题,只要不太严重都可以看到清晰的画面,倘若要是近视6、7百度,那是神仙都救不了,买副小巧一点的近视眼镜吧。
四、游戏体验
游戏体验自然是Oculus Rift CV1的重头戏,但在此前,先让笔者谈谈大家最关心的画面问题。Oculus虽然和HTC Vive同样具备2K级别的显示屏,但前者的画面表现是不及后者的,最主要的问题是,Oculus Rift CV1的像素点之间的距离实在尴尬。
实际画面体验
100%放大(实际体验中会出现这些45度角的斜线)
那种距离让画面形成了一条条45度角的斜线,虽然只要专注游玩就不会感到太过明显,但望远方景象时还是难免会出戏。
但除了这个问题之外,Oculus Rift CV1的画面并没有什么大缺陷,画面清晰,边缘画质同样犀利。110度的视场角略有不足,看起来更像是透过泳镜或望远镜看世界一样,不过同级别产品的视野范围大多在110度左右,非要说缺陷那也是当今VR技术的通病吧。
这次笔者一共体验了3款游戏,分别是Project CARS、Monstrum和Chronos。为什么没有测评几个Oculus Rift CV1的独占游戏?还不是因为Oculus Home下载太坑爹,又想让大家尽快看到测评才匆忙选了几个还算不错的游戏吗……
Project CARS
首先要说的是Project CARS,一款笔者只玩了113分钟就弃坑的游戏(Steam上有计算游戏时间所以十分清楚)。再次打开这个游戏也是因为它同时支持Oculus Rift CV1和HTC Vive两大VR设备。
不得不说,是Oculus Rift CV1令我喜欢上Project CARS的。在HTC Vive上体验这款游戏就觉得还不错,但Oculus Rift CV1却给了我更棒的感觉,这大概是Oculus Rift CV1上的耳机和手柄的功劳(HTC Vive附赠的是入耳式耳机,声场还是小了点)。
Project CARS是一个十分硬核的赛车游戏,虽然口碑不及同样支持VR的DiRT Rally,但对于更加喜欢场地赛的笔者来说,Project CARS已经是不二的选择了(GT Sports你赶紧出来吧)。
配合VR头盔,Project CARS的第一人称驾驶体验可以说是相当完美,加速的快感完全从画面中钻进我的脑子里,加上Project CARS丰富逼真的天气系统和CV1的环绕音效,整个驾驶体验是相当令人享受,如果配上罗技的G29,啊笔者不敢想下去了……
上面也提到,Project CARS是一款硬核赛车游戏,难度非常高,属于没有游戏方向盘简直不能好好玩耍的类型。如果是喜欢像极品飞车那种狂飙的快感(13、15除外)的话,Project CARS是不适合你的。但如果你希望体验到真实赛车的困难和刺激,那Project CARS VR模式还是非常值得一玩的。
花式打滑
当然笔者属于菜鸡类RAC玩家,全程全辅助还花式打滑,用一句广东话来总结就是“又屎又大瘾”(意指明明很菜却又很热衷与这件事)。
Monstrum
Monstrum其实不是一个新游戏了,笔者也是玩过后才发现之前看过某视频Up主做过游戏实况。Monstrum仍然有传统PC游戏的影子,在游戏中你可以转动头部控制视觉,但实际上还是需要通过右摇杆来实现转向,除了添加上出色的沉浸感和环绕音效外,Oculus Rift上的Monstrum仍然是一款传统的恐怖解密游戏。
游戏开始,玩家会发现自己身处在一个像是船舱的地方,而游戏目标当然是想办法从这艘破烂的大船里逃脱出去。由于是老游戏,游戏的画面略显过时了,不过强烈的沉浸感还是扳回了一些印象分,各种奇怪的异响会把玩家的注意力拉到游戏中去,笔者在玩的时候也是越来越投入和紧张。
但也许是因为之前看过实况的原因,笔者早就知道这首船中是潜伏着各种鬼怪的,所以也十分期待能够快点遇上一两个,好让我早日在这种压抑的气氛中解脱出来。
然而即使到处乱窜寻求作死的捷径,笔者还是没有发现任何鬼怪,却乱打乱撞地找到了逃出生天的关键道具:潜艇。可惜的是在寻找燃料的过程中不慎被船舱中泄漏的蒸汽烫死了,阿弥陀佛。
最终,在缺乏体感元素的Oculus Rift CV1上,较出色的沉浸感和音效系统可以说是唯一和VR沾边的元素,在游玩Monstrum的过程中,笔者觉得自己是在被一个球状的屏幕包裹住了头部,而不是整个人都身处虚拟世界当中。
Chronos
Chronos这款游戏其实是受到不少外媒推崇的,但笔者却怎么也喜欢不起来。这款游戏比起Monstrum更不像一款VR游戏,第三人称视觉使得笔者感觉自己是个嵌在墙上的偷窥狂,或者是时刻通过隐蔽摄像头监视游戏主角的变态。
由于游戏中玩家的位置是固定的,你只能够通过转动头部去查看整个场景,然后配合着别扭的角度去操控小人完成移动和杀敌的操作。
但说起杀敌,笔者是当场就蒙圈的。刚开始游戏就是一段较长的“跑路”,然后就在下一个场景中被锁住的门挡住了去路。当我终于寻找到那条不走到跟前都没有任何标识和提示的钥匙,然后解除了房间的警报,然后终于走到下一个场景,然后就没有然后了。
这个游戏就像个半成品,一个你明明什么都看不清却要玩家去解密然后过关的游戏。而最惨的是,笔者千辛万苦遇到了第一个行动像是丧尸一般的敌人,却因为找不到路,而和这位本来要送我一血的哥们天各一方。好吧,笔者实在不知道怎么打开这两扇门,我选择关游戏。
五、应用体验
Oculus Home的应用不多,而且大都是让人提不起劲的视频播放器。如果是想看VR小黄片,那干脆去Virtual Real Porn算了,要这些播放器也没啥用。而且,笔者还是认为Oculus Rift CV1更多的是一款偏硬核向的游戏设备,应用部分不想说太多。
唯一值得说的,我觉得是两款第三方的应用。第一款,是VorpX。
VorpX是一款能够把普通3D游戏转换为VR的应用,笔者在HTC Vive上体验过VR版的L4D2,就是用的这款软件。整体的游戏体验就像是把屏幕延伸然后卷成一个圆球套你头上,感觉和看360度视频颇为相似,但立体感和沉浸感怎么也比原生的VR游戏差上许多。
而且VorpX也不是万能的,它支持的游戏虽然多达百来个,囊括了很多FPS大作,但玩起来仍然和Monstrum一样别扭,射击游戏从鼠标瞄准变成了头瞄,玩上十来分钟感觉脖子都要断了。
第二款值得一提的是Dolphin VR,它的强大之处在于可以模拟任天堂GameCube和Wii平台的所有经典游戏,VR+体感,弥补了Oculus Rift CV1上体感元素缺失的问题,同时老任的游戏质量非常高,除了画面颇具时代感外,笔者觉得Dolphin VR还是很值得尝试。
六、如何购买Oculus
话说回来,Oculus没有在国内上市,所以购买起来有点麻烦,Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右。那么,买这个玩意到底有哪几种可行的途径?
1、官网预定
目前最稳妥的购买渠道,但要等待的时间最长,步骤也很麻烦,第一时间就放弃了这种方法了。
Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右。虽不清楚Oculus Rift算是什么品类的产品,我们姑且认为是计算机类吧,税费15%,不含运费售价为4,600元。
购买前你需要办张支持国际双币支付的VISA信用卡,然后你需要一个可以收货的美国地址,这视乎你找的转运公司制定收货地点是哪里。转运公司会提供一个美国的收货地址,海淘时把收货地址填他提供的地址,然后转运公司就会把你的货物转运到国内。至于转运公司的选择,百度一大堆,就不扯了。
准备好这两样东西就可以买买买了,记住Oculus的官网是要翻羽墙的,请科学上网。填写订单步骤就不扯太多了,很简单,注意转运公司提供的地址不要填错。最后,瘫在沙发上等收货吧!注意,美国国内运费30美元,Oculus Rift CV1估重3kg,转运到手大概要300元人民币,那么运费总计大约在500元左右,整个海淘流程大约花费5,100即可畅玩Oculus Rift CV1!(当然你的电脑要跑的起VR啰)
2、人肉带回
非常不科学,需要天时地利人和的完美配合,即使是要好的朋友,被拒几率也非常高(毕竟箱子很大)。而且Oculus Rift目前没有现货,预定时间上有点难把握,税后价格加上美国运费也要4,800元人民币,还是海淘靠谱。
3、万能淘宝
怎么这么贵?WTF?黄牛党你们的良心在哪?其实上个月还是满地的6,999、7,999元,现在随着Oculus出货更快速,价格已经降了不少。相信淘宝购物大家都很有心得,但购买Oculus Rift时记得看清楚选择的是不是Oculus Rift CV1,不少店铺都把卖4,000多的Oculus Rift DK2(开发者版)和CV1放在一起,这样看起来价格就低,但其实进去一看CV1还是要卖6千大元。
七、总结
Oculus Rift CV1在没有体感控制器前,笔者都觉得它还是一个半成品,仍然有着巨大的潜力等着我们去发掘。但就目前的体验来看,Oculus Rift CV1在画质、佩戴和可玩性方面尚且是令笔者感到满意的,而且作为游戏玩家,我更喜欢坐着玩Oculus Rift CV1,而不是HTC Vive。
Oculus Rift CV1更偏向于喜欢传统PC游戏的硬核玩家,在传统游戏基础上带来了跟容易让人沉浸其中的特性,同时又不改变游戏本身的操控要素。虽然HTC Vive的体感追踪更超前,但在游玩兴致未尽之时,体力就先耗尽了。虽然HTC Vive也支持坐着玩,但既然如此为什么不选择Oculus Rift CV1?
等到Oculus Rift的体感手柄正式发布后,HTC Vive在VR上的体感优势将被削弱,加上Playstation VR的到来,届时高端VR头显的竞争才真正迎来白热化阶段。
但无论VR体感如何发展,笔者还是认为,游戏应当以消耗玩家的精神力为主、消耗体力为辅,VR设备需要在精神和体能方面取得平衡,才能赢得最具消费力的硬核玩家的青睐。加上Oculus的先发优势积累了大波开发者和用户,笔者还是非常看好正式版的Oculus Rift CV1,希望各VR巨头之间的良心竞争能够为玩家带来更多更棒的游戏感受。
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