从CES 2020上PS5官方LOGO的首度亮相开始,苦苦等待近一年之久,我们期盼已久的次世代主机索尼Playstation 5终于在11月12日正式发售。
一、 前言:真4K光追游戏次世代已至?实机表现见分晓
在PS4大获成功,凌驾于同世代其他对手之后,作为继任者的PS5来势汹汹,似乎继续卫冕已无悬念。
PS5也确实有这样的实力与信心,毕竟,虽然PS5看起来在核心机能上稍逊一筹,但是主机之间的较量早就不再是单纯机能间的比拼。在不落后时代的核心机能之外,PS5凭借独占游戏、3D音频、触感反馈、超高速SSD等等一个又一个新颖的卖点,打出了一套组合拳,可以说在宣传预热阶段就已经牢牢抓住了玩家们的痛点,让人好奇这款次世代主机究竟有着怎样的体验。
在核心硬件方面,PS5的整体工艺正式迈入了7nm时代,更小的制程意味着更高的能耗比,同等性能下主机的发热和功耗都能得到更好的控制,让人对它的噪音和发热表现都充满期待。
PS5的CPU采用3.5GHz的8核Zen2,而GPU则采用RDNA 2架构,36个计算单元,频率可变最高可达2.23GHz,浮点性能高达10.28TFLOPS。新工艺+新架构,可以预想到,PS5的性能、画面提升将会非常明显。
真4K游戏在PS5上成为了可能,甚至连8K画面输出也不在话下。并且它还支持4K/120FPS游戏,支持可变刷新率,HDR及光追技术均一网打尽。像《彩虹六号》就已经宣布将会为次世代版本提供4K/120Hz的升级,这些超规格、更精致、更流畅的画面在PS5上真的触手可及。
硬件方面的另一大亮点则是超高速SSD,它为PS5的游戏体验所带来的提升甚至丝毫不逊于CPU和GPU的升级,甚至会拥有一些颠覆过去常识的表现。比如最直观的就是游戏载入时间的大幅缩短,这不仅仅会体现在第一次进入游戏,甚至游戏中不同区域的移动也会受益,真正实现无缝衔接的大世界。
此外,PS5还有一个小甜点,那就是独立3D音频处理芯片。与过去主机上将CPU的单个线程分配用于处理音频不同,PS5搭载的独立3D音频处理芯片,不仅可以提供逼真的3D音效,还可以解放CPU的处理能力,从而为游戏付出更多的资源,让PS5的机能更加有效的发挥出来。
机能提升巨大,PS5不仅仅有了更强的图形能力,更是在I/O读取、音频等方面都有着全方位的提升。而在外围周边,PS5也有着惊喜。
作为游戏主机中与玩家接触最为密切的设备,PS5的手柄也经历了全方位的改造升级。不仅外观大变样,震动系统更是迈上了新的台阶,为扳机键加入力反馈只是小意思,还能够模拟水流从指尖滑动、模拟指尖划过草丛、甚至模拟蜘蛛侠“嗖”地射出蛛丝在城市游荡的手感,这种万物皆可模拟的触觉反馈系统,让PS5有了更加沉浸式的游戏体验。
不过,PS5的首发之路可谓是充满崎岖险阻。在这个特殊的时期,缺货成为了硬件领域共同的主题。就连PS5也逃不过抢购的命运,首发官方渠道一机难求,第三方则肆意加价甚至翻番,想要真正去体验一下PS5可不太容易。
快科技历经曲折,终于拿到了一台PS5的美版首发机器,第一时间完成了全面体验。接下来,就让我们一起来看看,PS5,这台备受关注和讨论的次世代主机,究竟能给玩家带来怎样的全新体验。
二、外观:设计风格由直变曲 有史以来体积最大
本次评测中我们将着重介绍外观,如果想要查看内部结构到底如何,笔者也在此前发过一个详细的图解,大家可以点击链接查看即可。
由于这一代PS5体积的增加,因此包装盒也变大了不少。纯白的包装与主机色调相一致,正面印着PS5主机和新一代DualSence手柄的渲染图,右上角则是一些PS5的新特性,最高8K画面输出、支持4K/120Hz显示模式,支持HDR等。
取出PS5主机,采用了三明治的架构设计,左右两边为两块白色的挡板,中间的本体为黑色塑料材质。整体造型采用了大量的曲面设计,和PS4时代方方正正外形和凌厉切角形成鲜明的对比。
和一台55寸的电视放在一起,PS5已经达到了电视机一半的高度。
我们收到的是PS5光驱版,和数字版相比,二者的主板、电源、散热设计完全一致,只是在主机外侧的额外空间放置了光驱,因此这一侧的外壳也会有一个凸起。正面按钮和I/O接口不多,最下方是电源键和光驱弹出键,上方则是一个USB 3.0接口和一个Type-C接口。
在横向放置时,PS5的姿态是固定的,光驱一侧必须在下方。放入光盘时的时候要注意有图案的一面要朝向主机内侧插入,否则将无法读取数据。
在PS5白色挡板和黑色本体一整圈的间隙都设置有散热孔,用来满足PS5工作时散热的需要。在机箱后部,散热孔更大更明显,同时也能看到PS5的接口配置。两个USB 3.0接口、一个千兆网口、一个HDMI 2.1接口和一个电源接口。前代标配的光纤音频接口并没有出现。
装饰元素方面,白色挡板不仅在外侧有一个镂空的PlayStation的LOGO,内测也少不了索尼元素的菜单,除了SONY的字样外,密密麻麻的防滑点其实都是由小小的PS5手柄键位图案组成。
PS5的手柄名为DualSence,样子相较于上一代手柄变化明显,整体胖了不少,握持时更具贴合感。键位布局没有太大的改变,但是额外增加了麦克风键用来控制其开启/关闭。此外,充电/连接接口也从Micro-USB升级为Type-C接口。
此外,无论是主机还是手柄,它们的外壳有一大部分都可以直接拆卸,这意味着DIY属于自己的特色PS5也成为了可能。未来的定制机型很有可能会以此方式出现。
搭配专用的支架底座,PS5可以实现横放和竖放两种摆放方式,每一种都非常稳固。
PS5主机及本体都设计有RGB氛围灯。PS5主机的设置在挡板和主机接触的缝隙内,手柄则在触摸板周围,开机时会呈现蓝色的灯效。
随包装提供了一根HDMI 2.1连接线、一根USB A to Type-c连接线以及一根电源线。
三、UI交互:游戏/媒体分区不易混 垂直大图标风格更加直观
相较于PS4,PS5在UI界面的改变十分明显。
性能提升后 就连奖杯动画的效果都丰富了起来
首先要说的就是界面的反应速度,得益于PS5性能的提升,界面的各种操作交互都变得更加流畅。像是日常游戏中的截图、奖杯动画都更为迅速和自然,不再有PS4上那种拖沓的感觉。
PS4采用的是“卷轴式”的设计 菜单界面是为了引导进入下一个窗口而服务
PS5上的无界化设计在引导上更加出色 无缝连接可以让交互更为顺畅
在界面设计上,和PS4卷轴式的设计不同,PS5遵循的是无界化的设计逻辑。用纵向滑动代替了点击,不同界面间无缝连接,切换都更为自然,有一种一镜到底的顺畅感。
PS4商店
PS5商店
商店界面这种无界化的设计与原来的区别更加明显。PS5是将所有内容在一个页面中纵向铺开,而PS4则是需要在不同的类别中切换。某种程度上这也体现了PS5机能的进步,有着充裕的性能留给系统UI。
PS4下 游戏、媒体等各种应用程序都混在一起
分类之后 游戏和媒体间的内容得以区分开来
在PS5上,所有的程序被分为了游戏和媒体两类,在两个不同的选项窗口中展示,互不干扰。这一点也十分明智,针对游戏和媒体,分开来可以避免混淆,提高使用效率。
PS4上最上层的选项菜单 许多功能都需要在此查找使用
在PS5上 选项菜单变成了快捷键一般的存在 可以随时呼出使用
我们十分熟悉的选项菜单,并没有出现在PS5的主界面中,而是换了一种形式去展现。在PS5上按下PS键,就可以呼出这个类似于手机OS的最近任务一般的新窗口,熟悉的选项菜单就位于此处。
无论在哪个界面,你都可以呼出它进行各种操作,最近游戏的奖杯活动、截图记录等也都会一并展现,方便你查看这些记录。
整体图标风格上,无论是主界面、商城还是内容保存库,PS5都选择了大图标平铺的样式,加上各类游戏本身的精美封面,让整个界面都显得更具吸引力。
四、手柄:自适应扳机+触感反馈 手柄里仿佛装了一个世界
PS5的手柄相较于前代发生了巨大的变化,这一点从名字就可以看出。沿袭多代的“Dual shock”命名直接变为“DualSence”,足见这一代手柄的自适应扳机+触感反馈有着多么重要的地位。
在体验过之后,我们甚至能够断言,DualSence的自适应扳机+触感反馈在游戏中的体验毫无疑问已经超越了当下所有的游戏手柄及智能手机,如果说PS5的次时代游戏体验是100分的话,那么有40分都拜它所赐。
在全新的自适应扳机模块+主板线性马达+双震动模组的加持下,DualSence的自适应扳机+触感反馈的效果跟我们常规认知中的手柄震动的效果大不相同。震动的响应不仅更加迅速和精准,方向性和延展性都大大提升。
形象的来说,DualSence的触感反馈能让你感受到搭建积木时由高到低的重心变化,且每一块积木落下的力度都清脆有力;它能让你感受到人物拉开绳索时绳子的张力变化,并且根据人物的动作产生不同的方向感;甚至微风、水流、草丛的触觉它也能够模拟,从远到近再到远,从弱到强再到弱,从哪个方向来到哪个方向去。这个手柄里仿佛装了一个世界,将游戏中的各种触觉感受精准的复现。
而至于自适应扳机,在许多赛车手柄上我们都已经见到。手柄的扳机键可以在游戏中拥有力反馈的效果,精准复现开枪扣动扳机时、开车踩下油门时线性增加的反作用力。
笔者在《蜘蛛侠:迈尔斯》就体验了一下这个效果,在按下R2键发射蛛丝时,扳机键在最后的键程会略有加重,模拟蛛丝粘住建筑物后传来的力度。
在PS5中,还提供了一个名为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的游戏,来帮助用户体验DualSence的几个典型的震动特性。
1、触感震动
基于手柄的马达模组和线性马达的配合,DualSence可以模拟各种物体的震感,在这个演示中就以积木为例,模拟了一块手柄积木拼装全程的触感震动。
2、自适应扳机
DualSence的扳机键可利用其齿轮结构增加扳机键按下所需的力度,对于游戏中模拟枪械、手柄等来说,自适应扳机能够提供以假乱真的体验。
3、触控板震动
在DualSence上,触控板得到了保留,并且利用它可以和震动相结合发挥许多优势。比如在触摸板滑动时,DualSence就会根据触控位置模拟出移动的震感,仿佛亲手在触摸一般。
4、动态感测
DualSence还可以模拟装入物体时摇晃容器所产生的震动感。像图中环节,跟随提示晃动手柄时,就会感觉仿佛真的拿着一个装了小物件的罐子一般。
5、麦克风
由于DualSence上设有麦克风,因此麦克风功能和震动也可以形成不错的组合。当你向手柄的麦克风口吹风时,手柄就可以模拟出风车/蒲公英等不同的质感。
只要开发商进行适配,在游戏里中我们就可以体验到DualSence在触觉上为我们带来的别样体验。换句话来说,DualSence这些特性目前也只能在PS5平台的PS5游戏中体验到,至于旧平台版本游戏或者跨平台使用手柄,在震动上DualSence跟普通手柄的表现都会无异,这点需要玩家格外注意。
五、画质及SSD:真4K+光追画面飞跃 超高速SSD加载速度翻倍
机能方面,PS5相较于PS4世代最明显的提升,一个是更加精细的画质,另一个则是超高速SSD带来的游戏加载速度上的改变。接下来,我们就用一款跨世代游戏《蜘蛛侠:迈尔斯》来横向比较一下不同平台间的差异。
——画质
《蜘蛛侠:迈尔斯》作为此时发售的第一方独占游戏,提供了PS4版本和跨世代版本的免费升级。
PS4版本无画面设置,固定锁30帧。PS5版则提供了精细和性能两个选项,前者提供4K以上的分辨率、光追效果、更好的特效,但帧率固定为30FPS,而后者则提供60FPS的帧率,4K左右的分辨率,但光追和特效都有缩减。
1、光追效果
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精细
在《蜘蛛侠:迈尔斯》中,光追主要体现在反射效果上,对于游戏阴影倒没有太大的改变。在图中场景,光追开启和光追关闭的差异十分明显。前两张图中都没有主角的影子出现,反射的场景也不知是哪里的城市建筑而非真实的海边,只有开启光追后才做到了与真实的游戏环境相对应。
2、特效
其他特效方面,PS5版相较于PS4版也有诸多强化,比如体积雾,还有一些战斗中的粒子特效等都有着一定的差异。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精细
在如上场景,可以很明显的看到,PS5不仅飞起的雪花更多,还有热气遇冷形成的阵阵白雾出现。
3、分辨率
除了光追这一遇到反射场景才能感知强烈的特效外,PS5相较于PS4最大的提升则是分辨率提升对于画面精细度的增强。PS4 Pro虽然可以输出4K画面,但是其是由特殊的1920×2160通过棋盘算法计算而得(原始分辨率视游戏而定),因此伪4K相较于PS5的真4K必然存在很大的差异。
PS4 Pro
PS5:性能
PS5:精细
注意大桥,桥下的建筑,远处的建筑上的窗户等细节,虽然由于截图的压缩导致解析度略有损失,但是解析度上的差异依旧明显。
4、更多对比
除了以上几点外,在对比PS5及PS4上《蜘蛛侠:迈尔斯》的画质时,你可以注意到PS4版的明显颜色更暗、光照特效更弱、建模细节上更低等,通过以下几张截图对比,更能看出日常游戏时的区别。
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
PS4 Pro
PS5
——超高速SSD
PS5搭载的超高速SSD虽然从理论速度上来看并不是业界最出色的,但是凭借独特的优化,它的加载速度可以达到游戏业界的顶尖水平。这是由于PS5为开发者提供了优化工具,可以更好的优化硬件对于游戏资源的读取和调用,使整个系统的资源调用达到最佳状态,不至于出现瓶颈。
PS4 Pro载入游戏
PS5载入游戏
直接拿实际效果来说话,在超高速SSD的帮助下,PS5的游戏载入时间获得了成倍的缩减,要知道这还是在解析度更高、特效更好下的结果。PS4的加载过程中明显出现了黑屏和加载图标,等待时间更为漫长。
SSD也可以大大缩减安装的时间
对于支持的游戏,超高速SSD会大幅提高第一次进入的速度。之后游戏重开,场景加载也能实现几乎秒开的效果。对于未进行优化的旧游戏和诸如安装、拷贝等日常应用场景,超高速SSD的效果就不会有那么惊人,与普通SSD无异,但相较于老版标配的机械硬盘依然提升明显。
六、兼容性:3种方式实现兼容运行 PS4游戏也能接着玩
虽然现在属于PS5的初期阶段,但是完全不用担心它无游戏可玩,因为对于旧游戏它基本都有着完美兼容运行的方案。
目前,PS4在PS5上的兼容模式可分为3种,一是完全兼容,这类游戏开发者会提供一个画质升级的PS5版,特效、材质都完全升级到PS5的水准,相当于是原游戏的PS5版数字拷贝,不过限定只有在插入PS4游戏光盘时才可运行。
二则是部分兼容,这部分游戏由于各种原因,并不提供或者暂时没有次时代版本。它们在PS5上以原有的PS4版资源运行,不过得益于性能的提升,帧率会有所提高,原本只能锁30帧的画质模式也能提高到60帧运行。像较新的游戏,如《对马岛之鬼》、《战神》等均是如此。
三则是兼容,这部分游戏属于PS4平台的早期作品,锁30帧且没有更高画质的资源。所以在PS5上虽然它们也能运行,但是无论画质和性能都不会有改变。分辨率会依靠插值算法提升上来,帧率依旧锁定30FPS。
七、功耗及温度:最高功耗不到200W 温度比上一代低不少
在功耗和温度上,得益于新架构和新工艺,PS5的能效比相较PS4获得了明显的改善,且温度控制得也更好。
——功率
在测量功率环节,由于考虑到目前PS5的游戏大部分为PS4兼容游戏,因此我们不仅会测试待机、主界面和游戏功率,而是将游戏功率按照兼容情况分档测量,看看不同档位下的游戏功率有何差异。
1、待机功耗
待机时,PS5的功耗仅有4.5W。
2、主菜单功耗
在不进行游戏,仅浏览菜单时,功率会维持在60W上下。
3、兼容游戏
运行无法获得画质和帧率提升的兼容游戏《血源》,功率约为90.7W。
4、部分兼容游戏
运行《战神》,该游戏可以在PS5上以60帧画质模式运行,此时功率为120W上下。
5、运行PS5游戏
《蜘蛛侠:迈尔斯》拥有PS5版本,运行时功耗约在200W浮动。考虑到PS5可变频率的设计,标配的350W额定电源即便算上损耗也尚有余力,不排除以后会有榨干机能的新作使整体功耗进一步增加。
——温度
虽然在此前,PS5曝出其GPU为高频率、低核心数的方案,再加上后来的官方拆解展示了极其豪华的散热结构,不少人都担心PS5是为了性能做了一定的超频,温度可能爆表。但在测试后可以证实,对于温度你大可放心,PS5真的很“凉爽”。
虽然PS5的散热孔环绕全身,但是主要的出风口依然设计在尾部,我们使用测温枪来看看出风口的温度,最高处不过47.4℃,一些区域温度较低,仅有32.8℃。手放到尾部去感受,仅有温温的热量传递出来,风量也并不大,散热模组也并没有全力工作。
——上代对比
为了让用户更直观的感受到PS5在能耗比上的提升,笔者还测试了PS4 Pro的功耗和温度表现。
PS4 Pro菜单功耗
PS4 Pro运行《蜘蛛侠:迈尔斯》功耗
PS4 Pro在功耗上距离PS5差距不小,即使是最新的游戏也仅有150W左右,但是温度却高的吓人,最高60℃,一般区域温度也有42.3℃。更低的功率,更高的温度,更差的性能,这足以衬托PS5在新架构+新工艺下能耗比的巨大提升。
八、噪音:最大来源是光驱 游戏途中接近无声
噪音方面,PS5的表现也堪称惊喜,拆机时令人印象深刻的那个巨大的散热涡轮风扇并没有产生多少噪音,光驱反而成为了最大的噪音源。
在读盘时,PS5的噪音体感上是最大的。用分贝仪测量,此时噪音强度可以达到40.4dB。
在读盘阶段结束,开始游玩游戏时,此时的噪音主要来源为散热风扇,表现出乎意料,比环境噪音仅高出2dB,别说开启音箱播放游戏音效了,就算你静音游玩游戏,这噪音也几乎感受不到。
相较之下,PS4 Pro的直升机之称果然名不虚传,在运行游戏时风扇全力运转,测出的噪音大小也来到了48.4dB,可以明显感受到风扇的吵闹。
九、其他体验:Wi-Fi 6无线信号又稳又广 3D音频芯片带来大片声效
PS5支持最新的Wi-Fi 6无线网络,在家庭中使用时,无线体验可谓增强了不少。有了Wi-Fi 6更强的信号、更广的覆盖、更高的速率、更少的干扰,无线胜有线也成为了可能。
使用PS5连接无线测试网速,在相距10米以上,位于走廊同侧的两个房间,PS5可以在穿越多堵墙,经历多次信号反射衰减的前提下,依然稳定连接。虽然速率已经低到11.2Mbps,但是对于日常联机已经足够。
在家庭环境使用时,更不会碰到如此极端的无线环境,速率就能进一步提升,满足下载的需要。
PS5搭载的独立3D音频芯片,可以让连接电视/手柄的音频设备获得堪比大片的3D音效。
开启4K光追游戏次时代!PS5全面评测:这就是我心目中的完美主机
笔者使用自己常用的逸曦pr652耳机连接手柄体验,相较于一般的游戏音频,在3D音频芯片的加持下,声音方向感更加明确,更加立体的音效让游戏体验更为震撼。
如果你觉得音效有点不对胃口,也可以去设置里进行调节。根据不同人的实际感受,选择最合适的3D音效效果。
十、总结:次时代画质&次时代体验 这就是我心目中的完美主机
对于我个人来说,PS5的表现可谓是大大超出了期望。
原本对于次时代,大家的期待仅仅是画面的提升。真4K分辨率、光追技术的应用、更好的特效,这些基本都已经成为了游戏界的共识,无论是PC还是主机,都在朝着同一个方向而努力。
但是PS5却换了一条赛道,为我们带来了更多的惊喜。在画质更进一步的同时,它为我们带来了一个目前世界上震感反馈最为真实细腻的手柄,为我们带来了一块颠覆过去游戏加载印象的超高速SSD,还有无需门槛、万物皆可用的震撼3D音效。索尼用这些再次告诉了我们,最好的主机不一定有着最高的性能,但它一定会是最好玩的那一个。
在PS5发布前及发布初期的种种讨论和担忧,在实际体验了之后也都烟消云散。由于PS5 GPU高频少核心的方案,以及豪华的大面积散热+风扇的设计,人们一度担心它的功耗会翻车,担心散热压不住,担心风扇噪音会吵得受不了。
而在实机表现上,我们惊奇地发现,可变频率让PS5可以灵活地适应不同游戏的需求,最大功率也不过200W而已;豪华散热模组让温度更为均匀,即便是最高温度也比上一代要好上不少;噪音的表现更是出色,这是一台开和不开噪音几乎无区别的游戏主机,甚至它还比不过你家里最低档运行的空气净化器吵闹。
至于游戏阵容这一游戏机的命脉,我认为PS5是你最无需担心的那一个。仅仅是首发期,PS5就有《恶魔之魂》、《蜘蛛侠:迈尔斯》、《最终幻想16》、《东京:幽灵线》等独占大作,各类日系游戏以及索尼第一方工作室的作品未来也都会在PS5上以独占或限时独占的形式推出。如果不想看到心仪的游戏而不因为独占平台而干瞪眼,PS5毫无疑问是最好的选择。
在最后,来聊聊PS5光驱版和数字版的选择。在游戏体积越来越大的趋势下,PS5的内部存储空间仅有825GB已经显得有些捉襟见肘。
如果你游戏涉猎较为广泛,而不是单一游戏的爱好者,那么光驱版凭借4K蓝光碟高达100GB的容量,可以很大程度上分担你在存储空间的压力。
毕竟,即便PS5支持扩展存储,也需要认证的产品才能发挥超高速SSD的威力。想一想内置固态同品牌的三星980Pro 1T版高达3000元的价格,还有数字版游戏无法转售带来的潜在成本,光驱版明显是性价比最高的选择。
如果让我对PS5的种种新特性进行评分,全新的DualSence和触感反馈系统、更强的性能和画质、超高速SSD在我看来都同等重要,它们共同将主机的游戏体验提高到了一个新的高度。拥有远超以往的震动反馈和沉浸感,拥有远超以往的真实画面和流畅度,拥有远超以往的无缝加载速度。
这不是单靠硬件堆料就能实现的结果,更多的要看设计者对于游戏的理解,对于未来游戏方向的预测,才能将一款最适合玩家的硬件奉上。
体验过PS5之后,家中的PS4 Pro已经显得如同鸡肋,软绵绵的手柄震动,漫长的加载时间、迟钝的系统反应速度、模糊的画面,让我觉得它“食之无味”,但在PS5漫天加价的现状前又显得“弃之可惜”。或许国行的到来会改变这种加价现状,但不管怎样,如果价格合适,这台主机非入手不可。