为什么总有那么一群人喜欢用键盘鼠标玩游戏? FPS/TPS射击游戏令人欲罢不能的爽快感无疑是其中的重要因素,不过从近几年FPS/TPS表现来看,无论是暴雪的《COD12》,还是只火了3个月的《全境封锁》,除了“突突突”的爽快外,其他千篇一律的内容却显得有些让人生腻,这些传统的套路也早已无法应对玩家多元口味。
不过,随着一片新的土壤出现,射击类游戏在智能电视上开始展现出了新的活力,虽然在电视大屏上打枪早已不是什么新鲜事,但粗糙的画面质感以及适配不良的操作方式,一直打压着FPS/TPS游戏在智能电视上的成长 。
面对如此窘迫的情况,作为智能电视和大屏游戏的领导者,乐视互娱与韩国NS Studio高调合作,首次将以虚幻3引擎打造的射击游戏《黑色战队:致命突击》在6月30日搬上电视,并根据电视大屏深度适配,在专属体感枪的配合下,意图打造大屏射击游戏新体验。
与此同时,在此前乐视531发布会上,乐视推出了三款为大屏游戏而生的生态电视————第4代超级电视X55(超4 X55),定价3599元,标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版;超4 X43,定价1899元;超4 X40,定价1699元。这三款乐视游戏电视在性能上将大大提升玩家的游戏体验,可流畅运行更多高品质的3A级大作。
霸气侧漏的战队 随心而动的TPS/FPS模式
其实,说如今的FPS遇到了游戏模式上的瓶颈并没有什么不对,在众多相似的类型与关卡设计之下,往往给人乍看起来是同一套路的错觉,过于框架的结构,也失去了游戏本身的韵味。
与传统3A大作写实的风格不同,本次电科技在电视大屏上体验的《黑色战队:致命突击》偏向于动漫风格,这种人物造型也被大多数玩家所青睐,据了解,NS Studio研发团队过半数参与过早期《穿越火线》与《战地之王》的开发,这也是为何人物造型颇为熟悉的缘故。
值得一提的是,《黑色战队:致命突击》从一开始,就给与了玩家一个小小的惊喜,在设置选项中,玩家可以随自己喜好调整射击视角,这对早已被严格分为第一人称(FPS)与第三人称(TPS)两类的射击游戏来说,确实是一个不小的创新之处。
AI系统强大,养成设定迷人,别样的大屏现代战争
作为电视游戏,《黑色战队:致命突击》与PC版相比也拥有不少特色,作为联网对战型游戏,PVP的战斗模式必不可少,不过由于本版本还属于测试阶段,联网对战并未开放,不过从之前《枪王争锋》来看,正式版的效果定然会更加优异。
别以为,PVP还未开,单人模式就可以轻松碾压,如果抱着这样的认知,绝对会被电脑AI打的连父母都不认识。
游戏虽然依旧拥有单人闯关模式,但在难度上却进行了很大的调整,电脑操控的敌人具有较强攻击性,即使是掩体设定恰到好处,其精准的射击也有可能击中掩体后的角色,这迫使玩家不得不经常性地移动,值得注意的是左右移动中不能攻击/使用消耗品,这对于把控仅有的一点战斗节奏来说无疑是巨大的挑战。
当然这并不意味着,玩家只能扔枪投降,游戏中独有的佣兵系统凸显出了这款游戏团队配合的重要性。并非无脑突突突的白痴AI,己方人员都具有相当强的意识,不仅能够配合队友进攻,在防守方面也拥有着铁壁般的能力,不过在剧情模式下佣兵死亡任务也会失败,这对于玩家而言,也是一个值得注意的问题。
即使众多玩家早已习惯使用键鼠、手柄操作射击游戏,超级枪王在这款游戏中的表现也依然不俗,体感枪反应比较灵敏,在配合自动瞄准的设定下,可以很轻易的选中对方,同时,在开枪反应上,超级枪王更是比在《枪王争锋》中加强了不少,基本做到无延迟,同时配合震动,由大屏带来的代入感得到了大幅的提升。
技术帝依旧尴尬 养成升级变主流
当然,相较于网游外挂、坑爹队友的问题,这个世界还是以实力为主,然而有实力也并不意味着拥有一杆枪就可以傲视群雄,与《全境封锁》一样,《黑色战队:致命突击》在游戏之中也加入了装备系统,但为避免不停刷刷刷带来的审美疲劳,养成系统将为玩家带来本作最为与众不同的乐趣,是的,FPS游戏+养成,你没听错。
对于大部分游戏而言,这种传统模式上的武器升级、武器获取其实并不算什么新奇的要素,但是本作却在这一系统中下了不少功夫,比如独特的子弹升级系统。强力装备带来的DPS提升将成为决定胜负的关键。
然而一个人的装备提升,有时也并不能左右战局,毕竟这款游戏讲究的是团队配合,强力队友的加入,往往可以起到事半功倍的效果。
不过佣兵却并没有那么容易获得,除了战利品外,人物碎片可以说是一个难题,而之后攒齐碎片,人物提升又是一个难题,这样的卡牌收集与养成相结合,也让容易枯燥的突突突游戏变得更为耐玩,为玩家提供了更多努力的目标。
如果你想秒变大神?没有问题,《黑色战队:致命突击》设有商店选项,不少基础材料倒是可以在其中找到,不过相对应的,也需要玩家拿出一些代价,当然相对于APPLE TV那样繁琐的充值方式,还是我泱泱大国的支付宝、微信以及乐视超级电视平台专有的乐钻支付更为便捷。
射击游戏体验为王 体感操作更显专业
如果说,韩国团队是这款游戏的创造者,那之后的乐视将其带到电视大屏之后,可以说是让这款游戏得到了“升华”。
虽说这款游戏早在进入国内之前,就已经登录了PC端,不过用键盘玩游戏的形式还是太过常规,毕竟射击游戏界某款“3亿鼠标梦想”的地位已是难以撼动。好在这对于擅长颠覆理念的乐视来说,恰恰又是一次实力的证明。
正如乐视推出的《枪王争锋》一样,此次《黑色战队:致命突击》也在深度适配下,添加了乐视擅长的体感操作,面对依然靠着震动手感才能提供射击体验的其他厂商,这个赞确实要给乐视点亮。
倘若VR是以后游戏的趋势,那么体感也必然是未来游戏操作的主流,从如今键鼠、手柄依旧称王的当下,任天堂、微软等大佬依旧在体感操作上研发的劲头,就可以发现,在未来的游戏发展,拟真体验也将会成为第一需求。
乐视互娱此次,通过《黑色战队:致命突击》再一次将超级枪王推到了众人的眼前,在射击游戏这么多年的发展下,模式框架早已被限制,即使是在内容上有了突破,但单一的体验效果也总有一天被玩家所厌烦,而乐视互娱的超级枪王也就是在这种局面之下应运而生。
作为游戏新沃土的智能电视,不止硬件配置上已逐渐缩短了与主机的距离,更是凭借着多样化的操作与大屏带来的沉浸感,将射击游戏的体验推进到一个全新的层次。在体感与射击游戏相配合下,乐视互娱的《枪王争锋》已经作为先锋深入人心,《黑色战队:致命突击》的到来,更标志着国内大屏游戏将迎来一个拥有同PC端、主机端同样高品质、丰富游戏内容的时代。
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