微软要拯救Xbox 还需要更多高质量的独占游戏

作者:高翔 来源: 腾讯数码 2015-12-14 16:27 阅读(

  消费电子领域的变化总是太快,一款曾经相当火的产品可能会突然失宠,比如微软的Xbox。
 
  初代Xbox于2001年发售,微软取代世嘉的位置参与到游戏主机大战中,凭借微软的财力和营销手段迅速上位;而后续机型Xbox 360更是大获成功,不仅在游戏领域愈战愈勇,同时还集结了Netflix、Pandora等明星应用以及Kinect体感控件,感觉上微软有朝一日可以通过Xbox占领消费者的客厅。

  从理论上来说,Xbox One应该会继续获得用户的喜爱,它不仅性能更强大,还拥有更先进的Kincet、甚至集成有线电视服务,听上去非常美好。然而,微软忽略了一件最重要的事:游戏。最终,微软痛失先机,如今索尼PS4销量已突破3000万台,而Xbox One仅为约1500万台,并且在声势上处于落后位置。
 
  当然,微软已经意识到战略错误,在今年调整Xbox One市场策略,包括降价100美元、独家游戏《Halo 5》等,但依然成效甚微。那么,微软将如何拯救Xbox?外媒The Verge近日采访了微软游戏工作室总经理Shannon Loftis,一起来看看她是怎么说的。
 
  不惜一切赢回玩家
 
微软如何拯救Xbox?与Windows合并或许是机会
  微软游戏工作室总经理Shannon Loftis
 
  “今年我感觉就像回家一样”,Shannon Loftis这样说。作为工龄22年的微软老兵,Shannon Loftis可谓战功显赫,曾出品过多款流行游戏、主导Kinect发展及在线游戏项目,也成功管理过Xbox娱乐工作室,开发影像娱乐项目。现在,她被赋予了新的但又熟悉的使命:重新关注游戏。
 
  与任天堂独自开发独占IP不同,微软游戏工作室更像是一个“星探”,所以Shannon Loftis的工作重点是找到愿意为微软开发独占游戏的工作室及游戏公司。事实上,这是一个双赢的关系,比如《舞蹈中心》、《战争机器》这些第二方开发的作品,在Xbox上都获得了相当大的成功。
 
  当然,如果微软想要重振Xbox,还需要更多高质量的独占游戏。而要做到这点,第二方厂商和外部开发者必须要相信微软,所以Shannon Loftis肩负“说客”的重任,要在PS4用户覆盖更广的情况下,说服厂商们在Xbox One上能够获得关注和利润。显然,这是一个挑战。
 
微软如何拯救Xbox?与Windows合并或许是机会
  XboxOne独占游戏量《Quantum Break》(量子破碎)
 
  目前,Shannon Loftis的工作已经获得了一些成效,三个2016年独占游戏《ReCore》、《Crackdown 3》及《Quantum Break》已经在路上。这三款游戏资质不错,均为流行的动作或射击类型。然而,《Quantum Break》已经遭遇了一些问题,自发布至今已经开发两年之久,并且跳票至2016年发售。其间,微软娱乐工作室解散等意外造成了一定影响。
 
  《Crackdown 3》的独特之处则在于它是一款基于云计算的游戏,在联网环境下游戏世界100%可以破坏,真实度远超目前任何一款开放世界游戏,这是游戏技术上的一次创新。在此前的演示中,游戏中任何的摩天大楼都可以被玩家炸成碎片,体验相当独特。微软也希望通过这款游戏,进一步普及其云平台Azure的应用形式。
 
  当然,并非每一款游戏都是花费数百甚至上千万美元的大作,微软也在关注那些有趣、好玩的独立游戏。这些项目类似于实验性质,如《State of Decay》等,具有良好的游戏性和盈利能力,它们有时候可能比大作更有效。
 
  显然,重新关注游戏是微软为Xbox One制定的新策略,这个方法其实并不新鲜,但无疑是必要的。毕竟,人们购买Xbox One最主要的目的是玩游戏,而不是看电视或是使用健身软件。
 
  Xbox与Windows合并也许是一个机会
 
微软如何拯救Xbox?与Windows合并或许是机会

  重新关注游戏是一个正确的方向,但根据Xbox One目前的销售成绩、竞争对手的强势发展来说,仅仅这样可能还不够。作为一个拥有世界上最受欢迎的桌面系统的公司,微软自然想要在平台化方面做点什么,合并Xbox与Windows便是一种方法。
 
  微软在今年正式推出Windows 10,普及率喜人,同时Windows的全平台战略也开始实施,其中便包括Xbox One。目前,Windows 10的新Xbox应用可以让Xbox One用户将游戏画面通过流媒体传输至PC,在不同房间游戏,另外消息、语音聊天等特征均包括在内,让玩家获得完整的游戏体验。Xbox One也在秋季更新中获得了Windows 10系统、新的界面以及对Xbox 360游戏的支持。
 
  而这仅仅是开始。Lionhead Studios,《神鬼寓言》的开发公司正在为Xbox One和Windows 10开发新作,众多游戏也在路上,它们将专注Xbox One与PC之间的联动。当然,Shannon Loftis也表示,微软会找到一种更好的方法打通Xbox与Windows,并且不破坏它们之间的平衡。游戏机仍是游戏体验的重要工具,微软也不会取消Xbox硬件,Windows则更像是一种服务,让游戏体验变得更好。
 
  小结
 
  显然,微软并不会轻易放弃Xbox系列,毕竟家用游戏市场仍具有庞大的利润,同时也在客厅娱乐战略中扮演着重要的角色。专注游戏、扩展体验,是微软目前的战略方向,但从目前竞争环境来说,微软并无绝对的获胜把握。
 
  一方面,索尼不仅坐拥海量PS4装机量,也在虚拟现实等新领域抢先一步。同时,索尼也一直专注游戏,2016年的独占游戏不论是在质量还是数量方面均不逊色于微软。另外,由于销量更高的关系,即便是跨平台游戏,也更乐于为PS4推出独占内容,动视、EA今年的一系列作品已经充分说明问题。
 
  当然,微软并不一定非要赢得此次游戏主机大战。只要制定正确的方向和战略,重新唤起玩家对Xbox的信心,再通过Windows 10辅助其提升体验,或许在下一次主机大战中能够抢得先机。

 

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