电竞显示器全线淘汰!游戏电视真有那么好?

作者:任建宁 来源: 中关村在线 2021-11-11 10:28 阅读(

  2020年:电视“性能化”分水岭

  2020年后半段,电视产品市场迎来了一波产品换血,本次产品变革的契机,来自于新世代游戏机微软Xbox series x和索尼PS5两款游戏主机的上市。围绕这两款主机的性能,显示端也开始了升级换代。自此电视也开始走上了性能化的路线,为了迎合游戏场景,开始给产品“堆料”。



  在此前,市场上的电视产品以4K60Hz规格的产品为主,而为了迎合新世代主机的性能,电视产品的硬件规格也升级了“高刷新率”的属性,因此也诞生了新品类的产品——游戏电视。看上去这种产品的发展路径和诞生的理由,与很早之前的“电竞显示器”有异曲同工之妙。

  电竞显示器:危险!?

  在早期阶段,并没有电竞显示器这个概念,这是由于游戏行业的火爆,催生出来了一个细分品类。最早提出这项概念的是台湾厂商明基,2012年明基联合两位世界顶尖CS选手共同设计了全球首款具有120Hz刷新率的显示器(XL2410T),从此之后玩家赋予了它一个专业的名词——电竞显示器。



  微软XBOX、索尼PS5,具备4K120Hz游戏配置的机能,英伟达RTX30系列显卡以及AMD6000系列显卡均支持HDMI 2.1接口。这些因素都证明,主要致力游戏终端性能开发的主导厂商,均对用电视大屏进行游戏寄予厚望。受到影响,也开始有很多玩家选择高刷的电视作为PC屏幕。



  可能有很多玩家就要问了,既然电视的屏幕又大,而且自身具备更强的画质优化能力,那是不是在游戏电视的影响下,电竞显示器这个之前风靡玩家圈的产品,会被市场逐渐“挤出去”?

  战争已经开始了?小尺寸OLED电视相继出现

  游戏电视的问世,代表的是新世代电视产品的一个分支功能的上限能力,最高4K120Hz的产品性能,成为了大屏娱乐空间向下兼容更多拓展可能的一种可选条件(有游戏场景需求的玩家必选,无游戏场景需求可兼容但并不必要)。



  这种产品与电竞显示器之间的冲突也开始了,2020年LG推出OLED电视CX系列,其中就包括了一款48英寸的“小家伙”,作为一个评测了二百余款产品的电视圈咸鱼,从2016年开始,55英寸电视就已经极为少见了,这个48英寸电视推出的时候令众人都感到有些迷茫。



  出人意料的是,这款48英寸CX电视却异常受欢迎,其中主要的购买群体就是游戏玩家,XBOX、PS5以及PC玩家对这台电视都评价甚高。而它爆火的原因主要有以下三点。1、对英伟达G-SYNC和AMD Free SYNC两个协议的同时支持;2、4K+120Hz+HDMI 2.1的游戏显示能力;3、这是一台与iPhone 12 pro同样使用了OLED面板的电视。



  一方面,在电视产品群中支持英伟达G-SYNC和AMD Free SYNC的产品较少,另外一方面,显示器产品中OLED面板仍旧处于空窗期,这造就了LG CX这台电视的独特性,可以这样说,48吋CX电视瞄准的就是桌面级显示市场,因此获得了非常优秀的关注度和成绩。

  可以这样说,由这一款产品开始,电视与显示器之间的战争其实已经开始了。那么,除了屏幕尺寸之外,电视还有哪些优势呢?

  大屏并非唯一优势,电视玩起来其实更过瘾

  屏幕大是电视的先天优势,这让它成为了家用游戏机最好的屏幕,用手柄进行游戏可以拉开玩家和屏幕的距离,大屏的另外一个优势就是能带来更强的沉浸感,所谓“一力降十会”无论是显示器还是手机、iPad,在电视面前谈论视觉冲击力,都是自不量力。


  芯片+控光:电视的优势
  (注:芯片算法会增加画面延迟、显示器小屏动态背光也并不是必须项)

  同时,电视相比于显示器的另外一个优势,就是电视中搭载的独立画质芯片,举例索尼最新的XR芯片,能够模拟人眼观看事物的方式来优化视觉与听觉体验。在视觉上对画面进行整体的优化,电视的调校方向是“讨好眼球”,而对于显示器来说,则是提升响应速度以及色彩准确性,因此用电视玩游戏,画面色彩一定更强烈、更有视觉冲击力。



  另外,不少高端电视产品中应用的动态背光技术,也能有效的提升画面的对比度,精准的背光控制能力,让HDR画面表现力提升。同时背光的不同亮度控制也更加精准,在游戏过程中两部与暗部的过渡层次更好,视觉观感理所应当的会变强。对于游戏来说,电视的各种能力都非常符合这个使用场景的要求。

  两种场景,一个目的:电视或许无法取代显示器,但...

  可以丝毫不夸张的说,游戏电视是未来两年,电视品类最重要的细分市场之一,同时也是电视产品爆发的重要增长点,具备游戏专精实力的电视,无疑将更受欢迎,成为高端消费群体选购产品聚焦维度。



  但是这是否意味着,电竞显示器会被游戏电视给“干掉”呢?我们当然不能贸然的去否认一种存在已久的品类,归根结底而言,两种产品应对两种使用场景,而目的就是为了让玩家玩的更爽快。

  以LG的OLED CX这款产品为例,它的独特性是双向的,它有电视没有的G-Sync、Free Sync,有显示器没有的OLED面板。这款产品所能满足的,对这种双向“独特性”有需求群体,毕竟只是少数的1%,更多玩家将两种场景区分的更开,在“电脑=游戏机”的国内来说,更是如此。


  这样玩,其实很爽!

  笔者此文并非引战,当然也会存在一些漏洞,其目的就是希望玩家认识到游戏电视的诸多好处,且对于绝大部分的玩家来说,已经可以买一台电视玩你喜欢的游戏了。当然,如果你玩MOBA的,就当我没说过...

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