日本主机产业过度发达 宅文化盛行影响电竞发展

作者:周迅 来源: 中关村在线 2021-09-12 09:16 阅读(

  最近,备受玩家们关注的2022年杭州亚运会的电竞项目正式确定,分别是:英雄联盟、王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸。

  作为LOL玩家的我,不禁想起了2018年的雅加达亚运会首次加入的电竞项目,当时英雄联盟项目中国全明星阵容出征,许多网友都期待中国队可以拿到一个好的名次。

  不过当遇上日本电竞队时,画风却彻底变了。场上完全是碾压的节奏,日本队从开场就被暴打,打野选手甚至被野怪击杀,与中国队的差距瞬间体现了出来。

  其实一直以来,不少网友心中便有这样的疑问,日本电竞为啥这么弱呢?

  都知道日本一直都是游戏强国,游戏产业高度发达,手握任天堂、索尼、卡普空、SE等世界游戏大厂,各种经典神作也是多到不行,大神高玩也是数不胜数。

  不过从历年来大型知名电竞赛事的结果来看,电竞知名选手多来自欧洲、中国、韩国,基本没有看到过日本选手的身影,他们不但没有获得任何冠军,甚至都很少参赛。

  那么为什么世界公认的游戏大国,却选不出来几个厉害的选手?今天笔者就跟大家简单聊聊。



  主机产业过渡发达 宅文化盛行导致没有电竞土壤

  其实正是由于日本传统的游戏产业非常发达,在无意中形成了“闭关锁国”的形态。

  大家都知道,电子竞技赛事游戏是非常强调对抗性的,如《星际争霸》这样的RTS游戏强调与个人的操作、战略思维对决,而LOL、DOTA、绝地求生这样的游戏游戏除了需要强大的个人技术与意识之外,还非常强调团队协作的能力。

  但日本游戏产业火热的初期,甚至没有电竞这一概念。

  日本游戏玩家更喜欢通过PS这样的主机进行游戏,比如AVG文字冒险游戏、ACT动作游戏、RPG角色扮演类游戏、MUG音乐游戏、SLG模拟、战略类游戏、策略战棋类游戏以及FTG格斗类的游戏。

  从一开始日本的游戏土壤就没有对抗性这一概念,所以也导致随后出现的对抗性强的竞技类游戏,让日本玩家很难接受。

  同时日本玩家更热衷于各种展现极限通关的视频,比如不掉一滴血通关、空血通关、各种高难度状态下通关、收集合成各种游戏装备等等(比如“一秒按键十六次” 的高桥老哥)。

  即使是对抗性强的格斗类游戏,由于缺少赞助商等因素,难以形成成熟的电竞体制,更多是业余玩家的线下交流,很难与电竞挂钩。

  另外,日本“自古”便是游戏动漫不分家,而广大年轻人又纷纷沉迷于“宅”文化,他们更愿意呆在家陷入虚拟的二次元世界中,不喜欢与外界接触,更不可能小伙伴们一起探讨技术了。

  日本玩家们还有一个固念,他们是很瞧不起网络游戏的,甚至将网游称为“废人游戏”,可大多数竞技类游戏却都是网游,必须要与不同玩家进行对抗才能显示出竞技性。

  可以说,过渡强大的游戏、动漫产业,让日本逐渐游戏氛围逐渐形成了“闭关锁国”的形态。

  忘了说,之前日本有一项奇葩法律,规定电竞赛事奖金不能超过10万日元(不到6000人民币),你没看错,不管多大的赛事,冠军只有6000块人民币可以拿。

  为了摆脱超低奖金的尴尬局面,当年甚至有主办方将奖品换成女优的内裤来吸引玩家参赛。

  日本电竞会崛起么?

  综合来看,缺少电竞游戏生存土壤的日本自然对于电竞并不感冒,电竞选手就更不用提了。

  不过,层层阻碍也难以阻挡日本发展电竞产业的决心。

  2018年9月13日,日本首次召开电竞产业大会,一大批致力于日本电竞产业发展的相关人士就日本电竞的未来进行了相关讨论。

  会上还将2018年定为电竞元年的日本,计划在3年内成为世界电竞强国。可以说无论是日本政府、学校、企业、职业战队、职业选手,都对日本电竞的发展进行了相当正面的规划和探索。

  而在随后的2018年的雅加达亚运会上,相原翼和杉村直两位选手为日本带回来《实况足球》项目的金牌,一个月之后,在英雄联盟全球总决赛S8上,日本战队DFM第一次进入入围赛的淘汰赛环节,直接让广大日本玩家们沸腾起来。

  虽然后知后觉,但目前日本确实已经正式踏入电竞产业。作为一个超级游戏大国,日本深厚的游戏底蕴绝对是不可忽视的,或许日本电竞有朝一日真的能在世界电竞舞台活跃起来。

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