导读:如今4K电视产品高度成熟,游戏机性能的步进也终于赶上了显示产品的发展速度。可以这样说,游戏主机与电视从未像2020年这般,赶上了天时、地利、人和。
索尼与微软两家游戏机厂商的新一代产品,离我们越来越近了。在官方给出的数据中,两款产品均能够支持4K游戏的流畅运行,甚至能够支持4K 120Hz画面的输出,而今年的电视产品也恰恰围绕着这个卖点而进行升级,很多电视产品都号称搭载了120Hz刷新率的面板。
回想1080p全高清时代,索尼PS2与xbox尚不能压榨当时主流电视机的性能,接下来迈入4K时代后,PS3与xbox
360两款又垂垂老矣,4K画质的游戏画面对于PS4和xbox
one来说又实在捉襟见肘。而如今4K电视产品高度成熟,游戏机性能的步进也终于赶上了显示产品的发展速度。可以这样说,游戏主机与电视从未像2020年这般,赶上了天时、地利、人和。
小小接口大学问,不研究明白你的电视就是白买了
许多人认为,设备接口并没有多大重要性,诚实的讲,输入输出设备在设计之初,就尽可能搭载了合适的接口配置,以显示设备为例,面板支持的分辨率与刷新率一般都会搭载相匹配的接口规格,1080P清晰度的显示器,实在没有必要搭载符合4K规格的接口配置,消费者在选择产品的时候,并不需要做出过于纠结的选择。
但需要我们留意的是,当提高视频信号的分辨率时,信号的数据量就会增加。通过HDMI发送的3,820x2,160 4K UltraHD信号的数据量约为HD 1,920x1,080信号的4倍。如果将电缆视为水管,则需要比1080p更大的水管来传输4K信号。
外接设备规格升级,理应需要更粗的水管
诸位玩家都在关注的是,今年的旗舰级别电视,纷纷搭载了刷新率高达120Hz面板,保持了色彩表现的同时,高刷新率面板能够带来更顺滑的画面显示效果。前面我们额提到了,想要支持4K120Hz的画面传输,HDMI
2.1接口就是必要条件,而搭载了HDMI 2.1接口,同时也需要将接口高带宽通量的优势进一步发挥。
高刷新率的面板是一把双刃剑,我们类比高刷新率的电竞显示器,快帧率的画面向慢帧率的画面过渡如果过于突然,就会发生画面撕裂的效果,所以英伟达和AMD相继推出了G-Sync与Free-Sync两种技术来改善这种情况。
而对于电视产品来说,则有更简单直接的办法来改善这种状况,这需要动用HDMI 2.1的另外一项特性——VRR(可变刷新率),HDMI 2.1更高的带宽能够传输更多的数据,也就能够在数据中“裹挟”更多芯片处理后的“小动作”。
屏、机、线三位一体,少了谁都不行
HDMI
2.1更高的带宽能够传输更多的数据,当然也能支持更多的功能信号传输,VRR(可变刷新率)作为一个仅在高带宽情况下才能搭载的功能,能通过改变前后帧画面的快慢,带来更完整统一的画面观感,全与此同时新的接口也带来了ALLM(自动低延迟模式),进一步改善了电视与外接设备协同工作的反馈效率。
简单的做一下总结,单单一块刷新率为120Hz的面板,是不能完成120Hz刷新率画面显示的,我们还需要负责信号输出的设备输出匹配的画面信号,同时还需要能够承载相应信号量级的端口,当然,还需要有一根满足端口需求的线材,将这些因素悉数贯穿,才能得到优秀的120Hz画面体验,你明白了么?
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