影响电视画质的因素有哪些?买电视你一定要了解这些!

作者:XD 来源: ZNDS资讯 2020-03-18 20:26 阅读(

  电视画质一直是影响我们买电视的最重要因素之一。但是你知道到底是什么影响到了电视的画质吗?下面我们就影响电视画质的因素做一个小小的科普,希望能帮到正考虑买电视的你。




  屏幕材质:

  目前主流的电视屏幕有LCD屏、OLED 屏幕。

  LCD全称是液晶显示屏Liquid Crystal。LCD需要通过背光板照射才能显示,其原理是基于白色光线穿过彩色滤光器而产生不同的颜色,通过电流控制每个像素点的过光率,从而控制像素的颜色。经过多年的发展现在这项技术已经比较成熟,像市面上TFT、IPS、SLCD,只是在技术上有不同处理,本质上其实都属于LCD屏幕。

  OLED学名是“有机发光二极管”(Organic Light-Emitting Diode),是一种有机自发光材料,自己本身会发光,无需单独的背光或者彩色滤光器。每个OLED像素都可以分配红、绿、蓝三种颜色,现在还有制造商加入了黄色,但是原理都相同。



  OLED显示屏比LCD更轻薄、亮度高、功耗低、响应快、清晰度高、柔性好、发光效率高,能满足消费者对显示技术的新需求。

  分辨率

  这里我们说的分辨率通常指屏幕分辨率,是指屏幕图像的精密度,屏幕上画面都是由一个一个像素组成的,因此显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的屏幕性能指标。

  屏幕实际上是点阵像素组成的。因此在屏幕面积一定的情况下像素点越多,屏幕越清晰。而相同的分辨率下,OLED 屏幕的像素是不如LCD的。尤其是你用惯了1080p的LCD屏幕再换到OLED 屏幕上,视觉上可能会有比较明显的颗粒感。当然在2k的分辨率下这个现象就不明显了。



  平时我们经常能够听到的1080p、2k、4k其实也可以理解成一块屏幕上能显示的像素多少。4K指的是屏幕在水平方向上近似有4000个像素点,通常表示分辨率为4K级别。根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。1080p的分辨率通常为1920 * 1080,也被称为Full HD。1080p指的是屏幕在竖直方向上有1080个像素点。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

  背光性能

  背光是一种照明的形式,常被用于屏幕显示上。背光就是屏幕的从里往照射的光。液晶屏自己是不会发光的,所以,要想在液晶屏幕上呈现图像,就必要把屏幕照亮,这就是背光的作用。LCD是冷光源管发光,LED是发光二极管发光。但是,都是为了给液晶屏幕照亮用的。

  液晶电视的背光类型主要分为两种:侧入式和直下式。

  侧入式背光源是指将灯珠排列在电视的四周,常见的形式是电视两侧或者电视底部。



  而直下式背光源则是将灯珠排列在电视背部,所以直下式的电视机通常是比侧入式的更厚。



  按照传统的标准,直下式背光源:可以做到更好的局部光控,但是成本较高,会使电视更厚。侧入式背光源:成本更低,电视可做得更薄,但是局部控光能力有限。

  直下式背光源技术的优点为高灰度、良好的出光视角、光利用效率高、结构简易化等。扩散片与LED光源之间预留一定的空间,提高亮度均匀性,故直下式背光源也同时增加了模组的厚度、重量、耗电量,因此光源数量、发光亮度和功耗均大于侧入式背光源。

  屏幕刷新频率

  可以理解为屏幕每秒钟刷新的图像数量。

  由于人眼对频率的接收是有范围的,所以如果屏幕刷新率过低,显示屏上的图像就会产生卡顿与闪烁,同时使用者的眼睛也会出现疲劳与酸痛的情况。

  对于传统显示器来讲,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。有时会引起眼睛酸痛,头晕目眩等症状。因此越高的屏幕刷新率才会让视觉体验更加流畅。

  一般来说,60Hz的刷新频率是目前一般电视屏幕上采取的配置,比较高端一点的产品则会采用120Hz的刷新频率。

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  可视角度(水平/垂直)

  可视角度是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。目前市场上出售的液晶电视的可视角度都是左右对称的,但上下就不一定对称了,常常是上下角度小于左右角度。可视角度越大,观看的角度越好,目前市场上大多数产品的可视角度在120度以上,部分产品达到了140度以上。



  色域

  目前主流智能电视一般是采用NTSC色域,因此我们重点谈这个。

  色域是某种设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即一个技术系统能够产生的颜色的总和,或者说一个彩色范围或彩色空间。在视频领域,常用NTSC(美国国家电视系统委员会,即大家所熟悉的NTSC彩色电视制式)色域作为衡量视频设备的色彩还原能力的指标。



  举个例子“72色域”指的是72%NTSC色域,是屏幕色彩显示范围的一种表述形式,其中NTSC指的是色彩范围标准,而72%就是色彩覆盖面积了。

  运动补偿

  生活当中人看到的物体运动是连续无间隔的,而电影在拍摄时,一秒钟只有24张画面,也就是我们常说的24帧,其余时刻的运动情况是未知的。人在看电影的时候,当物体运动较快,就会发现物体运动是不流畅的,而MEMC运动补偿则可以提高视频的帧率,找回缺失的物体运动。

  目前的电视仍然以液晶屏为主,液晶存在保持时间过长,响应速度慢问题,这就导致当画面变化较快的时候,液晶在输入和输出时,会有变形和偏差,画面中表面细节较多的物体,整体就会显的模糊,同时表面平整的物体,运动边缘也会出现拖延。MEMC运动补偿可以提高原始数据的采样率,缩短每帧画面的持续时间,降低每帧画面对人视觉系统的持续作用时间,从而减少拖影。

  上述的几个因素都是比较重要有决定性的,当然影响电视画质的因素还有很多,例如画质芯片,并且出色的画质表现也离不开厂商们的打磨与调教,当我们在购买电视的时候一定要擦亮眼睛,多方面地去考虑对比,才能买到适合我们的电视。

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