阿里巴巴潘崑:电视游戏平台3-5年才能真正实现

作者:吴依沁 来源: DVBCN数字电视中文网 2015-08-04 14:20 阅读(

  8月1日,在2015Chinajoy——中国国际家庭数字娱乐峰会期间,记者独家采访了阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑先生。


  阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑先生
 
  潘总认为,阿里巴巴家庭互联网事业部的业务核心是服务与家庭TV,阿里希望通过家庭TV端建立起硬件、内容跟消费者之间的互动,主要通过智能硬件,比如说阿里的天猫魔盒、阿里云盒联盟的产品和电视一体机的产品,来实现跟消费者之间的互动。
 
  阿里巴巴家庭娱乐的平台的三大系统
 
  一个是的yunos系统,一个是终端硬件,一个是内容生态,除了安卓系统和IOS系统,很多应用发送都需要版本升级才能实现,如果这个实现了,你所有的运营效率提高1倍左右,甚至几倍,跟商业有关系,所有运营都关系的事情。
 
  YunOS系统,有支付体系,支付宝的用户财产有很安全的系统做支撑。更重要的是淘宝、天猫、阿里云等等旗下所有公司都是打通的,能带来几亿人的行为,通过用户行为分析以后,可以帮助企业和开发者,为第三方伙伴做生意的支撑。
 
  终端硬件,有三个部分组成,第一、天猫魔盒。第二、阿里云盒联盟,阿里跟市面上非常多的合作伙伴,阿里跟十几家厂商品牌商都进行了合作,他们搭建阿里的YunOS系统。第三、智能电视。
 
  内容生态,有8万多小时的影视内容;2800多小时的全网独播的纪录片;少儿栏目,非常多的小朋友通过互联网机顶盒,包括我们智能电视观看儿童的一些节目;电视淘宝,一家人坐电视机前买东西的感受不一样的,阿里设计完全以电视大屏购物体验更极致化的设施完成;电视游戏方面,有200多款电视游戏。这是阿里的娱乐平台,通过这个平台链结我们的用户,给用户提供极致的体验。
 
  用户对于智能电视的认可和需求明显增长,游戏产业潜力巨大
 
  智能电视的销量,基本上每年翻一倍的速度增长。每年有4千多万的电视机销售额出现,阿里预测今年达到6.2亿的量,智能电视的量大概8千多万,按照新增量的100%都是智能电视,接下来的市场空间非常快的速度达到5.3亿的智能电视机。整个全中国的家庭拥有的电视总量大概5亿多,户均电视保有量大概5.8台。预测5到10年内整个家庭的电视机量应该有10亿的可能性。智能电视的增长率很快,用户对于智能电视的认可和需求明显增长。
 
  同时,通过阿里的数娱团队和BI团队的分析,阿里发现现在有越来越多的家庭开始关注游戏。在中国,游戏产业在去年的产值在一千亿人民币左右,而北美的TV游戏端行业的产值已经到达一千亿美金。潘总表示,很多的人应该会看到这个机会,也会有更多的人愿意来中国发展游戏行业。
 
  阿里巴巴从两年前就开始布局关于家庭TV端、家庭娱乐,现在阿里已经拥有了大量级的终端用户,同时游戏的类目已经跟用户产生极高的粘性。目前阿里的游戏用户,已经占到平台量的大概20%~30%,登陆过游戏的人大概在60%左右。
 
  游戏主机不会被管控
 
  潘总认为,国家还是希望家庭娱乐行业能高速发展,只有通过互联网的思维和模式才会让整个生意量发生巨大的变化,政府所有的政策都是利民,政府也希望给所有的消费者带去很多精彩的娱乐内容,所以未来的放开还是会有的。
 
  电视游戏的盈利时间
 
  潘总认为,对平台方来说,电视游戏盈利还需要3~5年的时间才能实现所谓的真正的盈利,但是,对于各种CP的产品提供方来说,其实他们从第一天开始,就可能有机会盈利了,只要他们的产品做的好,消费者的传播力量是非常可怕的。
 
  最后潘总表示,在研发方面、产品方面、技术方面和在TV端的实现其实都还不是很完美。这不是一家企业或者某一家游戏公司就可以做到的,而是需要有更多的平台,更多的游戏公司开始关注TV端的游戏,应该有人开始前瞻性的关注整个TV端的游戏,只要有人关注,通过更多的人一起来共建,才能有机会来实现,整个TV端的游戏蓬勃发展。

 

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