熊总告诉记者当时选择做电视游戏大厅主要就是看中了中国的客厅娱乐还是一片蓝海,而且做电视游戏的门槛高,很少团队真正能做好。熊总认为起飞不是时间问题,而是看你准备的有多充分,而ATET一直为起飞准备着。正是熊总这种独到的眼光和对行业的精准分析,让ATET在短短几年时间成长为是全球第一家拥有多屏游戏共享互动操控技术的公司,并拥有多项国家专利。
阻碍电视游戏爆发的六大原因
目前电视游戏正面临着用户拓展和支付等多种多样的实际问题,从2012年到2015年,手机游戏经历了从萌芽、爆发、井喷、割据的快速蜕变过程,然而电视游戏的爆发却迟迟没有到来。
熊总认为阻碍电视游戏爆发主要有六大原因:
熊总认为阻碍电视游戏爆发主要有六大原因:
1、操控
操控技术一直以来都是国内TV游戏的痛点,在游戏适配标准、操控的体验感以及未来运用新操控技术改变消费者体验方面均比较落后。精准操控又是游戏进行顺利的必要条件,操控难是电视游戏发展当中一个重要的障碍,限制了电视游戏的发展。
操控技术一直以来都是国内TV游戏的痛点,在游戏适配标准、操控的体验感以及未来运用新操控技术改变消费者体验方面均比较落后。精准操控又是游戏进行顺利的必要条件,操控难是电视游戏发展当中一个重要的障碍,限制了电视游戏的发展。
2、适配
ATET实现了对TV电视终端硬件的适配,电视设备和手机不一样,芯片种类复杂,不下10余种,从单核到八核,性能差别都很大,如果对硬件环境不深度了解,游戏应用要跑起来是非常艰难的,这也是ATET涉足TV游戏领域耗费了大量人力物力从底层做起的原因,万丈高楼要搭建起来根基是非常重要的。
ATET实现了对TV电视终端硬件的适配,电视设备和手机不一样,芯片种类复杂,不下10余种,从单核到八核,性能差别都很大,如果对硬件环境不深度了解,游戏应用要跑起来是非常艰难的,这也是ATET涉足TV游戏领域耗费了大量人力物力从底层做起的原因,万丈高楼要搭建起来根基是非常重要的。
3、支付
中国的电视游戏市场,主流支付方式有三种:1、运营商支付渠道,2、支付宝微信支付等第三方支付。3、短信支付。
尽管电视游戏的盈利模式已初具形态,但是支付环节仍存在诸多问题。对此,熊总表示在支付上,ATET将会开辟专属TV支付平台,双屏支付平台。实现支付管道更为广泛,支付通道更加齐全,从而达到更好的用户体验。
中国的电视游戏市场,主流支付方式有三种:1、运营商支付渠道,2、支付宝微信支付等第三方支付。3、短信支付。
尽管电视游戏的盈利模式已初具形态,但是支付环节仍存在诸多问题。对此,熊总表示在支付上,ATET将会开辟专属TV支付平台,双屏支付平台。实现支付管道更为广泛,支付通道更加齐全,从而达到更好的用户体验。
4、数据分析
想要推动电视游戏行业的发展,针对电视游戏的数据分析是必不可少的。
想要推动电视游戏行业的发展,针对电视游戏的数据分析是必不可少的。
5、TV游戏策划
目前电视游戏业务正处于发展的初级阶段,大部分电视游戏都来自移植游戏,而专门为电视大屏幕而开发的游戏十分稀缺。
目前电视游戏业务正处于发展的初级阶段,大部分电视游戏都来自移植游戏,而专门为电视大屏幕而开发的游戏十分稀缺。
6、运营
国内电视游戏是一个新的市场,行业内的电视游戏平台很多,但是真正能将运营做好的又很少。
国内电视游戏是一个新的市场,行业内的电视游戏平台很多,但是真正能将运营做好的又很少。
ATET双屏游戏战略是破局之道
针对行业困局,熊总提出了ATET的破局之道。就是ATET双屏游戏战略,它是以家庭电视屏与个人手持终端屏相结合为出发点的跨平台手游互动模式。熊总认为在智能设备的快速发展过程中,消费者的娱乐消费观也快速发生着转变。智能电视市场渗透率从2013年的50%上升到2015年的80%以上,家庭电视屏的将实现全面的智能化,大屏的增值服务运营化势在必行,消费者的娱乐方式势必也会悄然转变,而ATET早在2013年就提前布局电视游戏领域和行业建设。通过ATET的系统解决方案,行业具备了起飞的条件。
目前电视游戏业务正处于发展的初级阶段,用户普遍面临内容稀缺的问题。各类电视游戏大厅上的游戏内容也是大量复制和移植手游作品,而ATET正在寻求游戏大厅的内容突破点。熊总认为目前最重要的就是投入订制专属电视游戏,独特的双屏游戏体验,定制化的私享内容,这也是ATET的双屏游戏策略。
ATET三款独代欧美大作
今年,ATET重磅推出三款独代欧美大作,ATET双屏游戏平台直接获得《哦爸来追我呀》、《亲子篮球》、《新俄罗斯方块》三款欧美大作独家代理权,作为根据用户画像定制化策略及操控技术,联合CP共同努力打造出的专属定制电视游戏,这三款大作由北美、以色列厂商开发,都围绕ATET早先布局的双屏游戏策略理念打造,不但在内容和技术上达到欧美大厂顶级大作标准,而且结合ATET平台数据、关键技术等策划能力优势,首开海外市场定制先河。
这三款游戏都紧密结合客厅电视游戏用户的需求,不但在整体风格上偏休闲,而且交互上更讲求家庭成员间的合作互动。在游戏市场早已成为一片红海的情况的今天,ATET的双屏游戏定制策略不但解决了游戏类型同质化、跨屏体验兼容性差等难题,而且还为CP厂商开辟了一条布局双屏游戏生态发展的蓝海之路。
如今,操控对于游戏行业的阻碍正在逐步被打破,多屏互动的操控方式也正趋于成熟,熊总认为今后除了手柄之外的电视游戏控制器会很有发展潜力,而ATET也会针对这方面做一些研究。2015年,ATET也有着自己的目标,熊总表示能够让TV厂商和CP对建设发展电视游戏有信心,同时希望实现初步的TV游戏的应用,他想做到TV游戏的真正的可运营化,同时实现完美的用户体验。熊总为自己的团队感到自豪,他感到自己的团队务实而强大,他相信APP能让TV游戏起飞。后续ATET还会推出更多双屏定制游戏,希望今后双屏定制游戏能获得更多人的认可和青睐。