国内首部VR互动电影《灵魂寄生》已于今日在UtoVR平台正式上线,UtoVR作为国内知名的全景内容平台和播放器平台,根据VR互动电影《灵魂寄生》的交互特性,在技术方面做了大量的准备,实现了电影形态的突破——VR互动电影,至此VR互动电影《灵魂寄生》的正式上线。
在此之前,由北京开心互娱制作并发行的非互动版VR电影《灵魂寄生》一经上线就引起了业内重大反响,爱奇艺 VR、PPTV VR、搜狐 VR、优酷 VR、乐视 VR、华数TV VR等重量级视频平台均第一时间就已经上线并持续性置顶推荐,非互动版VR电影《灵魂寄生》第一周的播放量仅在视频平台就已经突破了100万。
在硬件合作上,非互动版VR电影《灵魂寄生》和3glasses、大朋、蚁视、微鲸、暴风魔镜、嗨镜、多哆等国内知名VR设备平台达成了战略共识,共同推广非互动版VR电影《灵魂寄生》,所取成绩不菲。
此次推出的互动版《灵魂寄生》与影视版不同的是,视频中加入了大量交互情节并夹杂着大量的支线剧情和视频彩蛋,观众可以随时打断剧情发展,选择自己喜欢的情节继续,并在不经意中改变最后影片的结局。
VR互动电影作为电影艺术的新形态出现,要面临着巨大的挑战和压力,除了要诠释电影艺术本身的魅力以外,还需要以艺术的新姿态去展现电影的另一种美丽,传统电影传承了100多年的技艺是否会因此改变呢?
交互方式改变导演方式
VR电影与传统电影的区别不仅体现在播放的内容容量上,还区别于导演的方式。
在传统电影中,观众的目光和注意力始终都会和导演保持一致,只提供唯一的画面和剪辑方式,而在VR互动电影中,因为加入了VR互动方式,电影所要提供给观众的画面不再单一,VR互动影视导演要尽可能的提供更多的内容,更多的叙事方式和节奏,有时候,VR互动的情节和后续拍摄需要多个导演共同完成。
导演方式改变观影方式
一千个人心中有一千个哈姆雷特,导演方式的改变会彻底改变用户的观影形式,从被动评价到主动挖掘,互动VR影视将会从根本上激发观众对于电影欣赏方法的探索,并让用户对于电影观赏有更新的了解。
导演的责任更加导师化,引导更多的观众学会利用导演的眼光去观赏电影,挖掘电影艺术的魅力。
互动VR电影的上线除了为电影市场提供了新思路,同样对视频平台也有着启发;因为互动VR除了作用在VR电影以外,同样的内容制作思路也同样适用于VR视频。
目前市场上,多个VR视频平台开始发布了VR交互功能,其中包括乐视、UtoVR等,另外一些硬件厂商、内容平台正在开发视频交互播放器,由此可见,VR交互视频将是未来VR视频UGC的主要内容方式。
交互视频可以让VR视频更加具有活力,VR的交互方式可以让用户的VR沉浸感得到质的提升,这对于目前缺少核心竞争力的VR视频市场来说是一个绝佳的机遇。
VR交互视频《灵魂寄生》以优秀的内容质量和拍摄技术规格成为了互动VR影视的代表作品,而UtoVR也将成为VR视频领域内率先将VR互动作为重要推广内容的VR视频平台。
国内首部VR互动电影《灵魂寄生》陆续将登录其他互动影视平台,究竟互动VR影视的潮流是否能够成为VR视频的新起点,让我们拭目以待吧。