在此前举办的国际博彩博览会上,就有数家展商展示了研发的VR博彩游戏、在线VR赌场等。这些VR博彩还增加了社交元素,临场感十足。
VR对博彩业来说绝对是福音,因为全球范围内赌博合法的区域屈指可数,在线博彩则显然解决了地域限制的许可难题。但这种“擦边球”的做法,也可能惹火上身。
VR博彩的出现,让不少人对VR产业提出质疑,难道VR内容的突破要指望灰色地带?
近两年,VR火得一塌糊涂,吸引了众多资本、巨头和创业者。据统计,2015年第四季度,VR领域融资规模飙涨,超过前三季度总和;今年上半年,融资案例38起,融资继续飙升,达15.4亿元人民币。
毫无疑问,VR是充满想象的一款设备,凭着沉浸感及多维度交互,可以提高各领域效率。但VR硬件设备出货量始终不尽人意,原因就在于没有优质内容支撑。因此,今年6~8月份,国内只有四五家VR创业公司融资成功。
换言之,内容可能决定了VR设备能否实现大规模普及。在智能手机未出现前,消费者同样需要手机来进行通信,但VR和手机并不同,消费者普遍没有拥有VR的动机。对消费者来说,VR设备是可有可无。
正因此,内容的重要性至关重要。但在国内,VR内容的生产者寥寥无几。国际市场上,也只有索尼在VR游戏方面有所建树,其他也不过尔尔。
索尼能在VR游戏领域独领风骚,靠的是其在游戏领域深耕多年的经验,以及自身有着硬件产品,能够提供一个良好的用户体验。但其他企业就没那么好运,如网易、盛大等,推出的VR游戏产品,还是移植自端游、手游,完全可以想象体验效果有多差劲。
这也揭示了一点现实:中国企业看似在VR领域热闹非凡,却丝毫未能掩盖住在技术和内容方面的尴尬。
而且,资本对VR的兴趣正急速下滑,VR创业公司估值在不断缩水。相比动辄几亿几十亿的估值,如今VR创业公司已缩水三至四成。因此,接下来VR必须在内容方面有所突破了。