根据UBM Game Network的最新调查,约有49%的受访开发者表示,他们目前的虚拟现实项目瞄准了HTC Vive,而瞄准Oculus Rift的仅为43%。
对消费者而言,哪款虚拟现实眼罩更值得购买取决于哪款硬件更能吸引开发者的关注。因为内容的多少决定了平台的优劣。而HTC Vive和Oculus Rift之间的差距似乎还会进一步拉大。在被问及下一个项目关注哪个平台时,约有35%的开发者选择了Vive,只有23%瞄准Rift。
Vive与Rift的显著区别在于,前者关注房间内的体验,因此有望获得领先优势。Oculus最近对这种虚拟现实模式提出质疑,但有迹象表明,该公司的立场可能发生变化。
由于获得了Valve的支持,加之与Lucasfilm等大牌制作商展开了合作,因此Vive在虚拟现实领域的地位得以进一步巩固。然而,由于Oculus归属于Facebook旗下,因此也将获得重大优势。
与此同时,目前正在瞄准三星Gear VR的开发者占比为34%,但下一个项目仍然瞄准这款产品的开发者仅为14%。
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