5月27日,“2016亚太OTT生态大会”于深圳中海凯利大酒店正式召开。针对OTT市场的发展与变化,以及未来OTT产业的规划与畅想,主办方 DVBCN&AsiaOTT 协同合作伙伴,共同为与会的OTT产业链菁英提供了一场别开生面的视听与交流盛宴。
参考智能手机在游戏领域的爆发潮,电视作为家庭显示的核心终端同样具有巨大的潜力,那么针对电视游戏平台,如何为电视渠道提供海量优质内容?如何看待当今的电视游戏市场? 为此 DVBCN&AsiaOTT 的记者专访了天易联科技的黄文君女士。
天易联科技是目前国内做电视游戏的领先平台之一,产品为“辣椒快打”,通过在合作方的 OTT 智能机顶盒里内置一个应用,用户可以通过辣椒快打移动端,将手机变成 TV 的操作手柄,由此实现电视与手机的联动,无需购买任何外置设备,直接在电视上进行娱乐与游戏,同时也实现了回归客厅,回到现实的健康娱乐方式。
尽管“辣椒快打”本身并不做游戏内容的开发,但会把来自国内外优秀的游戏 CP 引入到国内平台,再通过平台的适配,变成可供国内多个智能电视终端的“电视游戏”。目前国内主流品牌的电视机厂商及OTT盒子都已经与天易联达成了合作意向,例如康佳、海尔、酷开,创维、英菲克等,其余正在对接的也包含海美迪,微鲸,阿里,小米等其他平台。
众所周知,电视游戏的适配往往会因为 CP 团队本身需要对 APP 进行更改和变动而搁浅,但在辣椒快打上,只要是基于平面横版的游戏,就几乎可以无需作任何改动,直接通过平台放到电视上。这对CP 厂商而言,工作重点可能仅需要在后期对接一些支付流程,就能实现在电视上盈利,大大减轻了工作量。
在支付方面,由于多屏互动的支付习惯,用户对于支付场景的需求仍基于手机端,因此辣椒快打将在电视游戏的界面置入跳转手机支付的支付窗口,通过微信、支付宝等快捷支付方式,即可轻松完成购买。
在 OTT 领域整个家庭娱乐场景的布局上,辣椒快打目前通过降低用户玩电视游戏的门槛和成本(几乎为零)的方式,使得 CP 自然聚焦到电视游戏领域,这对整个市场具有良好的培育效果。今年天易联主要针对的渠道是运营商,以四川电信这类国内较大的运营商为例,它每年在游戏市场上的收入大概能达到6000万,而今年他们的目标是做1亿。
过往运营商的电视游戏画质较为粗糙,操控也是采用最原始的摇控器进行,如果结合 “辣椒快打”的低门槛去引入精品内容,让用户不用付费就能实现玩游戏的高质体验,势必在今年会得到一个比较优秀的成绩。
2016年,天易联科技将以海外游戏的引入和运营商的尽快上架为运营重点,以流水突破1500万为目标。之前由于一直处于培养用户的阶段,天易联科技并没有放入收费游戏,但今年天易联将用精品游戏刺激用户产生消费。盈利模式方面,视渠道的具体需求不同,如运营商可能更倾向于包月付费玩游戏的方式,硬件厂商可能更倾向于通过移动支付渠道去采取游戏内购点的支付方式,天易联将使用个性化的解决方案满足合作方需求。
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