内容须跟上硬件 大朋发布多项开发者支持计划
发布会由郑州幻视团队使用大朋头盔E2多人对战游戏 Radial Force演示开场,随后大朋VR CTO章立上台发布大朋生态链布局。
在VR这个全新世界里,创造很重要,VR需要和CP一起创造更好的内容,而大朋希望以移动VR为起点达到这个目的。“大朋VR一体机从3月24日发布以来,截至昨天共收到来自线下和海外两万台的订单。这是个非常傲人的成绩。”章立说。
好的硬件需要搭配好的内容,大朋联合来自中韩多家游戏开发商,现场发布了十款VR新游,以射击类居多数,除此之外还有百款游戏将与大朋一体机的开售同时上线。
为鼓励全球开发者持续开发VR游戏,大朋联合恺英网络和Alpha启动了首届中欧VR游戏开发者大赛,希望此举能够使开发者摆脱国界束缚,自由交流,共同打造精品VR游戏,大赛优胜者将获得奖金3万5千美元以及项目合作、投资机会等其他各项支持。
大朋还现场发布全球开发者支持计划,“从开发者的第一行代码到获得第一笔收入,大朋将提供全方位支持。”章立解释,加入大朋VR开发者中心,从大朋开发机的申请,到测试、提交、审核、商务、上线一整个流程都将获得大朋的全力支持。大朋还将不断优化改进大朋VR SDK以服务全球开发者。此外大朋VR还发起了一亿人民币的游戏孵化投资基金。
顾虑周全 大朋发布大小空间两套移动VR定位方案
大朋发布移动VR空间定为方案
今天发布会的重磅是大朋移动VR的两套空间定位方案,分别针对大小空间。3至5平方米空间范围可使用M-Polaris移动VR光学空间定位方案,“该方案可适配大朋VR一体机,更加自由无拘束,安装简便,达到毫米级定位精度,可360度全方位追踪,并可扩展覆盖至多个房间。”章立说。87君不得不说一句,头上顶个光球,整个玩家都看起来呆萌了。
而大朋VR的大空间解决方案居然是与昨天刚刚发布STEPVR大盒子的G-wearables合作的激光定位方案。“我们的定位SDK已经打通到大朋SDK上,方便开发者直接开发内容,一体机加上我们的定位塔,一定会带来高品质VR体验。”G-Wearables CEO郭成说。
大朋的移动VR空间定位方案从发布会结束起就可以在CES N2场馆进行体验,感兴趣的小伙伴不要错过。
大咖共探VR头显终极形态 大朋CEO斥VR分体机为病态
一系列方案和计划发布后,是两个圆桌论坛。第一个论坛主题为移动VR游戏是否是VR游戏的未来,来自中韩的VR开发高层参与了该讨论,就硬件厂商如何和VR内容开发商配合以及开发移动VR内容过程遇到的难点为大家做了分享。嘉宾们一致认为移动VR是VR的最终走向,他们将持续发力为移动VR开发游戏,并在不可能被绕过去的交互方面钻研,来自韩国的游戏开发团队Playfam则认为中国VR市场很大也很重要,对帮助海外团队的成长非常有利。
第二个圆桌论坛主题为移动VR的终极形态。面对当下五花八门的VR硬件,未来三年内,哪些终端形态会形成主流?又该怎么判断终端方向呢?
陈朝阳认为未来三年一体机、PC、手机盒子将会针对不同人群而持续保持共存形态,“但移动VR一体机才是未来趋势并将走向主流。”陈朝阳说,面对将主机放置在手柄或盒子中的分体机,陈朝阳认为那是一种病态产品:“完全是鸡肋,设计不够简便人性化,技术上投机取巧,作为厂商必须正面克服散热和元器件布局问题,而不是逃避。”
“移动VR一体机虽然是最终形态,但技术不够成熟的情况下,可以允许PC端VR的存在。功耗等问题控制好了,就可以做移动VR。”瑞芯微副总裁陈锋如是说。
斧子科技合伙人多边形(网名)从内容角度给出了不一样的声音:“所有脱离了内容在发展的硬件都是在耍流氓,硬件最终发展成什么形态,还是要看内容。”在多边形看来,成本和续航、运算能力能技术问题假以时日终能解决,但问题是用户拿头显来做什么,他举了个很有说服力的例子,“游戏手柄从最初的两个按键发展到现在的形态,都是由游戏内容推动的,因为人们发现两个按键已经不足以愉快方便顺手的玩游戏了。”
发布会最后,大朋邀请来自神州数码、苏宁云商、乐客VR等合作伙伴的嘉宾一起登台参与大朋VR一体机全球发售仪式,在多项解决方案和支持计划的加持下,全球首款VR一体机的命运如何,让我们拭目以待。
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