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借助AR/VR技术 华为希望两年内打败苹果
据日本IGN测试表明:受PS4机能限制,某个PSVR游戏只能以810P的单眼分辨率运行,而结合优化包和PS4 Pro本身的机能加持,单眼分辨率可上升至1080P。加上强化的抗锯齿,视觉体验要远超标准...
2016-11-10 11:03:23 -
和VR/AR皆不同,揭秘Intel独创“融合现实”技术
在转型期的英特尔把眼光又瞄向了虚拟现实(VR)。 此前专注于PC的英特尔在移动芯片失利后,就一直在寻找下一个能替代PC、智能手机的新型设备,可联网的智能设备是其发力的主要方...
2016-11-10 10:46:18 -
Oculus专家预测未来5年VR发展:8K、交互和AVR
导读:上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。相比于一般的野鸡专家,Abrash的预...
2016-11-07 10:41:00 -
华为发布VR网络需求白皮书 G级带宽成必须
近日,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality, 虚拟现实) ,深入分析了VR对承载网的要求,并指出了承载...
2016-11-05 15:18:41 -
游戏业务增长缓慢 索尼把希望放在了VR上
摘要:尽管游戏业务上半年增速放缓,但索尼对下半个财年(今年 10 月至明年 3 月)的预期却增长了。 年初最受关注的三家做虚拟现实设备的公司 HTC 、Oculus 和索尼已陆续发布了消费级...
2016-11-05 09:27:35 -
刘兴亮:相比VR,我更看好AR
VR和AR,这两年火了个一塌糊涂。其中,又以VR为盛。...
2016-11-04 14:43:17 -
VR头显的未来是眼球追踪 玩游戏超酷还不晕
虽然2016被普遍认为是VR元年,但我相信大部分朋友其实还没真正地用上VR头显。...
2016-11-04 13:43:02 -
2026年美国VR软硬件市场份额将达到380亿美元
根据 Greenlight Insights 的预测,美国虚拟现实市场将在未来两年逐步增长,然后在 2026年 VR 行业的收入将达到 380 亿美元。...
2016-11-03 13:34:18 -
大朋VRQ3游戏报告:VR游戏模拟、射击类同质化严重
近日,大朋VR发布游戏应用平台第三季度报告。据报告显示,截至2016年Q3,大朋VR平台中的VR游戏总量达到641款,与之前一季度相比有了比较大幅度的增长。...
2016-11-02 14:49:34 -
任天堂老大暗示Switch今后可能支持VR
日本任天堂此前发布的WiiU后继机种Switch是一款能够在家中电视和户外游玩的二合一产品,这可能会影响3DS的潜在用户购买3DS,对此任天堂社长君岛达己最近接受了彭博社的采访,针对这...
2016-11-01 10:13:12