电视大屏上的休闲游戏能走多远?该怎么做?

作者:赵昕童 来源: 电科技 2015-04-29 18:09 阅读(

2015年,随着游戏的不断涌入,中国电视游戏产业或许迎来了飞速发展的最佳时机。不过面对大量的休闲游戏,众多玩家心中也对电视游戏的可玩性产生了疑问。
 
  休闲游戏能走多远?在电视大屏上,休闲游戏又该走多远呢?
 
  休闲游戏能走多远?
 
  休闲游戏,顾名思义,是在闲暇之时进行的娱乐游戏。虽然相比其他种类游戏而言,内容与操作都相对简单,但也并不说明休闲游戏没有吸引玩家的魅力与实力。
 

 
  在PC与传统主机平台上,大作甚至神作的出现可谓比比皆是,像《孤岛危机》、《GTA》《光环》等三A级游戏大作,都被玩家热切称赞。但在这些大作的光环下,仍然有着像被称作“视觉艺术”的解密冒险类的《机械迷城》,物理题材益智类的《粘粘世界》,甚至是能够“逆转时空”的《时空幻境》等休闲游戏让玩家为之疯狂。
 
  作为横跨PC,主机,移动三平台的休闲游戏,《我的世界》这款高自由度的像素风游戏,以在随机生成的地图中,建立自己所期望的理想世界为主题,凭借着非常高的可玩性和丰富的收集要素,备受玩家的推崇。
 

 
  而次世代主机PS4也不甘寂寞,在重作收录的同时,将《光电战机》这样别具一格的休闲游戏带到了玩家面前。虽然被众多人称为简单而快节奏的飞行小品,但无论是能量体构成的画面风格,还是收集敌人升级战机的创意,也都让不少玩家为其紧张刺激的游戏过程拍手称快。
 
  即使在其他类型游戏的重作环绕下,休闲游戏也拥有自己的无限活力,以独特的方式牢牢抓住玩家的眼球,在众人心中留下深刻印象。
 
  电视上的休闲游戏该走多远?
 
  随着智能电视的普及,客厅作为家庭娱乐的一个固定场所,也令电视游戏得到了很好的发展,于是众多的游戏也渐渐出现在了电视大屏上。
 
  面对电视这样的一个载体,虽然让许多游戏得到了发展的平台,但最初遥控器的操作方式还是成为了不少游戏进军电视的阻碍,即使现在有了手柄等外设的帮助,但完善适配所用的时间也大大延缓了这些游戏在电视上的出现。
 
  不过,休闲游戏却凭借着简单的操作方式,不仅可以与遥控器完美适配,还让像《时空幻境》这样富有趣味的游戏,在手柄的操作下,流畅自如的在电视大屏上展现自己独特的风格。
 
  虽然《刺客信条》、《GTA》等主机游戏在众多游戏玩家眼中,还是具有不小的吸引力,不过在客厅之中,并不是每个家庭的成员都适合玩这样的游戏大作。
 

 
  但对每个家庭成员来说,休闲娱乐却是符合每一个人的要求。无论是游戏玩法,还是趣味的游戏内容,休闲游戏都可以让每一个家庭成员产生欢乐,有时多人游戏也可以促进家人之间的交流,从而更好的带动起家庭成员之间的互动。
 
  对于众多的游戏发烧友,或许大游戏是他们的最爱,但在电视大屏上,休闲游戏以其不算复杂的游戏内容,老少皆宜的操作方式等,将家庭成员之间的交流带动了起来,并且让电视游戏成为家庭娱乐必不可少的一部分。而在电视大屏上,休闲游戏也成为了不可或缺的内容之一。
 
  电视上的休闲游戏该怎么做?
 
  休闲游戏凭借着较短的开发周期,适应电视的简单操作与全年龄段的适用人群等优势,备受众多游戏制作方的青睐。
 
  如何能让休闲游戏在电视大屏上产生异彩?
 
  首先,在操作上不能太复杂。电视作为家庭中一个固定的娱乐场所,在操作上要做到老少皆宜,既不能太简单,简单的操作容易让人感到无聊,又不能太复杂,复杂的东西只有很少人愿意去接触。
 
  其次,画面精美。休闲游戏既然做不到游戏主机那种高分辨率的精细画面,就从贴图等不加重电视或盒子性能的方式,展现出不次于主机的效果。比如《里奥的财富》这款游戏,就是典型的贴图风格画面,不过从画面的拟真度来看,游戏制作商只要肯做,谁还敢说休闲游戏画面的真实感不如次世代主机。
 
  最后,最为重要的一点,就是特色。简短的游戏内容是休闲游戏的一大特征,只有在这些游戏内容中另辟蹊径,增加一些特别元素,或许可以将玩家的目光吸引过来。像之前电科技评测体验过的两款游戏中,《奔跑吧,小羊》这款娱乐游戏看似与《植物大战僵尸》类似,但是独特的脚力比试让这款游戏增添了不少趣味。而另一款《永不言弃》也以小墨点与节奏跑酷相结合,让整款游戏充满了韵律与挑战的味道。
 

 
  所以,休闲游戏,或者说轻量级游戏,一直能在各种游戏平台和载体上发展至今,必然有它存在和成长的理由。
 
  电视大屏上的休闲游戏之所以屡屡不受玩家待见,一方面是因为刚刚起步的电视游戏资源实在匮乏,休闲游戏作为游戏的全部,自然不能吸引到足够的玩家。
 
  而另一方面,电视平台上用心做游戏的开发这也实在屈指可数,一个坦克大战,一个雷电打飞机,都能做出几个甚至好几十个版本,完全达不到玩家的心理预期。
 
  休闲游戏不是错在其本身休闲的定位,如何把休闲做出不同,做出亮点,是整个电视游戏行业需要反思的问题。

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