微鲸VR副总裁许贤:将带来整个中超赛季4K VR直播

作者:freeAll 来源: 青亭网 2017-04-12 09:47 阅读(

  导读:4月11日,“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式在北京举行。

  此次大会由中关村科技园区管理委员会、石景山人民政府主办;中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办;暴风魔镜、华录百纳协办。

  会上,微鲸VR副总裁许贤发表演讲。分享了关于VR内容方面的一些理念。许贤称,VR将成为人们感知世界的新方式。但他并不太同意大家把VR和手机相比。

  许贤举了IMAX做例子,他指出,一个技术要得到大众的接受,需要足够多的内容来支撑。而游戏和视频在VR里C端占绝大多数,分别达到51.1%和33.2%,并且如果能够得到足够多的商业化机会,视频还是很有潜力的。

  许贤认为,和大IP相结合的VR内容用户更加容易接受,而且反过来能够给传统节目带来很多的新价值。比如王菲去年的“欢乐一场”演唱会,就是出自微鲸VR手笔。他还表示VR弥补了用户不能实际到现场这样一个痛点。

  今年,许贤表示将会推出中超联赛的VR直播,推出全程4K、八个月、2017年整个赛季、每场比赛10-15个机位的飞猫VR直播。

  许贤表示,在VR视频领域两个技术比较关键,一个是信号采集端,微鲸研发了自己的视频缝合拼接软件;另一方面是编码,而微鲸研发了八面体编码技术,能够节约50%的带宽使用量。

  最后许贤表示,VR仍然处于非常早期的阶段,需要平台、内容、交互等多方面。他呼吁未来大家都加入产业,把蛋糕越做越大。

  以下为许贤演讲全文

  大家下午好!非常高兴有这个机会,感谢青亭网的邀请,能够跟大家分享一下我们在VR内容里的一些思考。

  很多人都说VR是下一个计算平台,上个礼拜五的时候,我看深圳卫视的一档节目,号称是史上最长的电视访谈节目,是罗振宇采访罗永浩。其中有一个片段我的印象比较深刻,问到罗永浩为什么要去做手机,看上去已经是一个成熟的,已经被几个巨头瓜分天下这样一个行业的时候他提到,智能手机是目前最大的计算平台,现在能够在智能手机的计算平台中拿到一些份额,就可以在下一次计算平台来临的时候我保证可以是这个牌桌上的选手。

  很多业内人都拿VR跟智能手机这个行业的发展做类比,我个人觉得并不是特别的贴切。我们内部讨论经常举的例子是IMAX。我们在2013年投资了IMAX,成立了IMAX中国,15年在香港IPO。

  当时投资IMAX的时候,是随着中国的消费升级,随着中国文化类、内容的升级,电影会是一个比较大的风口。在电影里,大屏已经被大家所接受了,屏幕更大、体验更好、沉浸感更强的IMAX必然会是一个稀缺的资源。

  事实证明也是如此,13年的时候IMAX在中国大概有90多块屏幕,到去年已经有接近600块屏幕了。

  我们也投资了很多的票务网站,通过什么方法吸引用户去他的平台上买电影票?他就把IMAX的电影票给垄断了。随着中国人们的物质生活越来越好,消费升级对文化的需求越来越高,更高品质的内容、沉浸感更强的内容在中国也会受到广大消费者的欢迎。这也是为我们会看好VR,将来也会在娱乐领域、内容领域里一个比较重要的技术,以及发展的方向。

  我们从另外一个角度再来看一下IMAX的例子,它是一家加拿大的公司,在不被人知道之前,它做了很多2B的项目,比如说科技馆、展览馆。

  第一次这个品牌被放大到普通消费者都认知,被很多人都知道的时候是在一部电影中,这部电影的名字叫《阿凡达》,我们引申出来另外一个观点,一个技术或者是一个行业,被普通消费者认知、接受、被大家喜欢,需要一个或者是一系列的内容作为它的支撑,作为它的催化剂或者是加速剂,它才能够以比较快的速度来进行发展。这个也是我们对VR行业现在所处的这么一个阶段的思考。

  就内容来讲,游戏跟视频这两块是PC端占的绝大多数的应用场景。在游戏里又分PC游戏跟移动VR。PC游戏能得到更好的沉浸感、能够得到更好的视觉冲击力、能够得到更好的交互。短处是,设备的价格比较贵,普通消费者接受起来有难度。随着手机游戏《愤怒的小鸟》的出现,也改变了手机游戏。

  视频对硬件的要求,对编写码的树立、对机器性能的要求没有游戏那么高。如果在现阶段下,能够得到更多的用户,获取更多的商业化的机会,我们觉得视频还是非常有潜力的。

  这是我们去年做的一些案例,我们在VR早期的阶段,做内容的思路跟方向,也是尽可能的跟比较大的IP做结合。一方面是跟大的IP相结合,对普通用户来讲,就比较容易接受,比较容易获取用户。从另外一方面来讲,VR也能给传统的IP带来很多增量的价值。比如说,我们去年做的《新歌声》,第一次用到了导师的视觉去观看整个综艺节目,这是在传统的综艺电视节目里做不到的。

  去年年底做的王菲“幻乐一场”的演唱会,现场的舞美再加上虚拟的舞美的效果,也取得了很好的效果。

  视频里比较大的一块是直播,我们内部也在思考这样一个问题,VR视频到底给用户带来了什么样的价值?它解决了用户什么样的痛点,或者是刚需?还是以刚才王菲演唱会的例子来跟大家做分享。

  当时有一个歌迷,在没有门票的情况下,从外地赶到上海来,想通过购买黄牛票去看王菲的演唱会。不巧的是,黄牛票也被高价卖完了,他相当于白跑了一趟,没有进去。我就跟他看了VR。当时他的心情是相当激动、兴奋的。他可以说出每一首歌的歌明,能够跟着王菲一起哼她的歌词。VR直播是真正解决了用户没有到达现场这样的一个痛点。现在人们工作、生活的节奏都比较快,你要去现场看一个你喜欢的明星的演唱会的话,付出的成本和代价是非常大的。VR正好是弥补了这样的一个需求。

  今年比较重要的产品是中超联赛VR的直播。在足球方面的直播我们从去年开始已经陆陆续续做了大概10场的测试。大概在下个月初我们会跟普通用户见面。

  做足球VR的直播,它的挑战是比较大的。我觉得里面最大的一个挑战是,在这么大的场地里,你怎么样布置你的镜头跟机位,然后很好的跟踪这个比赛、展现、诠释这个比赛。

  在运动镜头方面我们做了很多的创新、尝试。

  大型体育赛事的直播,需要有一个稳定性非常高、流程化非常标准的直播体系跟直播团队来做配合。这个直播也会覆盖中超整个赛季,每一轮比赛我们都会挑选一到两场比赛去做VR的直播。甚至我们还专门定制了一辆VR的转播车,这也是中国第一辆用在VR上的电视转播车。

  我们做内容的都会汇集到一个APP的平台上,除了我们自制的,也会跟国内200家CP有深度的合作。

  这是类型,在这里就不多讲了。

  VR在早期阶段,技术方面的限制是直接影响到它的用户体验的,直接影响到他的用户是否接受的问题。目前,在视频上主要是两端的技术会比较突出一点。

  1、信号采集

  VR要用尽可能多的镜头去采集它的数据,它需要有庞大的数据处理能力,后期制作的周期也比较长。为此,我们就制作研发了后期视频拼接跟缝合的软件。这样就会大大提高视频方面制作的效率,降低成本。

  2、编码

  VR视频的体积比较大,想要获得比较好的观感体验,必须得达到接近8兆到10兆码率。对目前的网络带宽来讲压力比较大。在传输方面,我们用了新的编码跟封装的方式。这对VR的直播、普及是非常有帮助、有意义的。

  VR有一个虚拟的空间出来,在空间里提供了很多交互,包括观众跟内容的交互,包括观众跟观众之间的交互,提供了非常多的可能。比如说语音弹幕、虚拟礼物、人工智能的虚拟陪伴,都会在产品里得到一些体现。

  以上是我跟大家分享的内容。

  VR这个行业还处在早期阶段,我们需要平台、硬件、技术,以及内容制作,大家一起共同来往前发展,这样才能够在未来把这个市场越做越大,能够把用户体验做好,能够把整个市场做起来,谢谢大家!

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