来自末日的呼唤——丧尸与VR

作者:佚名 来源: VR日报 2016-06-23 17:45 阅读(

治疗感染,一次一颗子弹。
 
——求生之路2
 
  丧尸,西方娱乐作品中经常出现的怪物,它们是由于各种不同原因从人类而转变成为丧尸的。有的是因为病毒,有的因为某种诅咒,但无论何种方式创造的丧尸,都是没有人性的尸体,都是嗜血的怪物。
 


  丧尸从黑白电影时代开始,从最初的《活死人之夜》发展至今,已经逐渐变成了一种流行的文化,在游戏业界也是家喻户晓的存在。各类的丧尸游戏也已经充斥在了市场上,比如着重跑酷与生存相结合的《消逝的光芒》,着重团队协作、生存的《七日死》,更别提世界上最火热的丧尸游戏IP——《生化危机》了。而在2016年的VR元年,VR游戏也逐渐开始稳步的发展起来,在不断涌现的VR游戏之中,也有着如《HordeZ》、《The Wake》等丧尸类的游戏。
 


  但是,随着VR游戏的逐渐增多,VR游戏因为技术不够成熟所导致的问题也逐渐暴露,VR丧尸游戏也不例外。相比起传统的丧尸游戏,现今VR上的丧尸游戏《HordeZ》、《The Wake》等基本上都还是抄起一把枪或者砍刀跟丧尸们干了个痛快的游戏模式,除此之外的元素几乎少得可怜。而相比起传统平台的丧尸游戏,则更是显得薄弱。VR的沉浸感或许能够带来感官上的刺激,但是当一个再恐怖的东西在你面前出现得久了,那么也不再恐怖了,更别说丧尸这种恐怖类里能被一刀砍死一片的小渣渣了。所以,为了避免VR丧尸游戏的审美疲劳,在游戏模式上做出突破也是很重要的事情。
 


  而今年的E3游戏展所公布的《生化危机7》就开了一个好头。首先,VR技术发展至今,最大的问题就是空间问题。在如今空间问题尚未解决之前,游戏厂商们又倔强的选择了使用控制器进行拟真的互动操作的方式来进行游戏,不免让人觉得游戏厂商们真是倔强的让人心疼。同时,不仅是空间限制了玩家的行动,玩家在游戏过程中因为采用拟真操作无法达到使用键盘或者手柄的反应速度,所以不少游戏的元素都被限制了。

  相较之于《HordeZ》等血浆游戏,《生化危机7》就要好上一些了,仅从demo来看,《生化危机7》将游戏的元素更多的放在解密上,配合上VR的沉浸感,让玩家在生化危机这样一个充满的危险的世界中不断的拨开眼前的迷雾去探索真相,再加上时不时出现在眼前的丧尸,让人不禁后背发凉啊~这样的方式,也成功的避免了因为拟真操作的反应速度不够而削减游戏。
 


  当然,在作品尚未发布前,一切吹逼都是耍流氓。丧尸文化对于小编最吸引的地方莫过于一片丧尸横行的废土了,而在如今的VR游戏中,尚未有着重于表现废物文化的。都还仅仅只是停留在砍丧尸砍得血液四溅,砍得很爽的程度。如果仅仅只是拿出一堆砍得很爽的番茄酱游戏,那么游戏的深度就没了。
 


  小编一直推崇游戏是第九艺术的理念,好的游戏需要内涵,好的VR游戏同样需要内涵。丧尸文化也并不仅仅只是血浆,废土之上的人性,面对恐惧的抉择,都是丧尸文化的一部分。如何让VR游戏绽放第九艺术的光辉,这些东西都是必不可少的。而且在技术尚不成熟的今天,《生化危机7》算是给其他的丧尸类游戏提了个醒:既然技术并不成熟,那为什么还要去做出一个与丧尸们正面拼杀的游戏?让玩家置身于一个黑暗、绝望的废土世界中去探寻真相,难道不比血浆更加诱人?
 

 

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